Cum să deveniți un fan al legendelor templului ascuns tv show
Dacă ați fi fost un copil din anii 1990, care a crescut vizionarea spectacolelor de joc TV pe Nickelodeon, probabil vă amintiți spectacolul de joc numit Legende ale templului ascuns. Dar pentru cei dintre voi care nu au fost sau într-adevăr nu ați înțeles-o la acea vreme și doriți să deveniți un fan al acestuia acum, există speranță. Pentru a afla mai multe despre asta, astfel încât să puteți deveni un fan al acestuia, vă rugăm să continuați să citiți de la pasul 1 de mai jos.
Pași
Partea 1 din 2:
Vizionarea spectacolului

1. Memorați secvența introductivă. După o secvență în care camerele s-ar mări și se mișcă într-o zonă în care era o pădure tropicală maya, camera ar fi rătăcită în cea a Olmec, un cap de discuții Olmec, care a început să spună numele spectacolului"Legende ale templului ascuns"). OLMEC va continua apoi după ce ați vedea o icoană tehnologică a unui pandantiv de accident de viață în celălalt "Cu ghidul dvs" și să introducă gazda spectacolului (care, după cum veți învăța puțin mai târziu, a fost Kirk Fogg). El a continuat, "Și aici este acum," Așa cum ați începe, în general, să-l vedeți învârtindu-se pe o coardă care vine în scenă chiar în fața Olmec la un astfel de unghi unde a împlinit 180 de grade, el se uita la Olmec. În alte momente, el a coborât pe scări lângă Olmec și vorbește cu mulțimea pentru a-și anunța prezența. El a întâmpinat telespectatorii "Bine ați venit la templul ascuns. Camerele sunt pline de comori pierdute (au vorbit despre un pic mai târziu), dar gardienii misterioși ai templului Mayan protejează camerele." În general, el a spus întotdeauna asta "Olmec cunoaște misterul din spatele fiecăruia dintre comorile ascunse în templul său," care ar primi spectatorul cuvintelor "Ce poveste vom auzi astăzi?" Olmec ar răspunde cu titlul comorilor spectacolului pentru această zi. Gazda de ghidare ar introduce apoi echipele doar de culoarea echipei, deoarece camera sa mutat din echipa cea mai apropiată de el spre cea mai mare echipa departe de el." Avea o șansă de a explica că echipele ar trebui să treacă anumite teste, atât fizice, cât și mentale și că o singură echipă poate ajunge la templu.Ei ar explica cum a trebuit să fie traversată șanțul de ziar și ați auzit că Olmec încercați să faceți lucrurile începute. Olmec ar izbucni cu "Oh da!" sau "Hai Stanca" sau ceva în acest sens.

2. Recunoaște modul în care a fost jucat jocul. În acest spectacol, au existat patru componente separate. Începând cu șase echipe (fiecare echipă conținea un băiat și o fată), fiecare rundă a eliminat câteva echipe. Spectacolul a început cu șase echipe (numele de echipă / tipurile anunțate într-un pas viitoare în curând), dar echipele au fost eliminate după trecerea șanțului (runda 1). După provocarea mentală (întrebările în rundă) în "Pașii cunoașterii," A redus câmpul la două echipe.Aceste două echipe au mers pe cap în jocurile templului, cu alte jocuri care testează abilitățile fizice ale coechipierilor. Acest lucru a condus la o singură echipă care intră în templu și concurează pentru Marele Premiu. (Aceasta va fi descrisă mai jos.)

3. Să fie capabil să înțeleagă obiectivul rundei de șanț. Moalul a trebuit întotdeauna să fie încrucișat.Fie că era vorba despre o echipă care se plimba pe etajul inferior al șanțului, în timp ce celălalt a mers pe o frânghie în jurul sau împrăștierea șanțului cu o spumă nealusă și niște vâsle sau o altă formă de trecere, aceasta trebuia să fie finalizată. Odată ce ambii membri ai echipei au ieșit din șanț, unul dintre cei doi membri (celui de-al doilea membru în cruce) a trebuit să lovească Piedestalul de Aur Gong care denotă culoarea echipei lor a trecut. Primele patru dintre cele șase echipe care au ajuns și s-au scos pe gongurile lor care și-au arătat lumina colorată pentru culoarea echipei lor ar putea să avanseze la pașii cunoașterii în runda următoare. Acest eveniment nu a avut nici o limită de timp în cele mai multe jocuri.


4. Urmăriți jocul și vedeți ce sa întâmplat în pașii de cunoaștere. Pașii cunoașterii au început cu Olmec, un cap de discuții Olmec, oferind celor patru echipe informații despre legenda pe care au auzit-o în introducere.Aceste informații au fost utilizate (împreună cu unele cunoștințe din clasele de istorie la școală) pentru a răspunde la întrebări pe care Olmec a întrebat despre legendă). După ce a descris istoria comorilor, ghidul / gazda va cere apoi OLMEC pentru informații despre locul unde comoara a fost localizată în provocarea / jocul din acea zi. Acest lucru a avut loc pe un set de pași pe scenă. Cele mai multe dintre aceste întrebări au fost multiple-alegere, deci nu a fost greu ca echipa să nu ghicească ceva complet incorect pentru prima dată, dar unele echipe au făcut-o mult mai ușoară și a răspuns incorect înainte ca alegerile să fie citite (pentru că au fost câteva echipe nerăbdător să aștepte). Odată ce jucătorii au crezut că au știut răspunsurile la întrebări, colegul echipei ar putea să treacă pe un buton sau un marcaj antic ca Mayan pe podea. Dacă echipa a primit dreptul la întrebarea și Olmec a spus că au răspuns corect la întrebare, ar putea să avanseze cu un pas mai departe. Dacă au răspuns incorect întrebarea, ei nu au putut avansa, dar nu ar trebui să facă un pas înapoi (nu au voie să răspundă din nou la întrebare până la începerea următoarei întrebări. După patru principale "Pași" Pe pașii de cunoștințe, primele două echipe care ajung la pasul de jos vor merge la următoarea rundă în jocurile templului. Această etapă nu a fost niciodată o etapă / rotundă temporizată.

5. Obișnuiți-vă cu jocurile templului. Jocurile templelor au fost provocări care au testat fiecare echipă în trei jocuri de putere, inteligente și rezistență (așa cum spune gazda de ghid, "Gloria merge la cel mai rapid și mai puternic"). Indiferent dacă se întoarce sau se răsuci cu un perete de stâncă pentru a apuca bucăți de spumă care arătau ca lemnul sau încercarea de a apuca un element de la un piedestal de la o înclinare pe care concurentul a trebuit să o urce în timp ce țineți mânerele de mână sau altceva provocator fizic, dar nu imposibil de finalizat, fiecare dintre cele două echipe rămase a trebuit să concureze și să curgă capul la cap în aceste jocuri. După fiecare joc, au fost acordate pandantive ale vieții. Dacă o singură echipă a completat provocarea în cea mai mare măsură în perioada de 60 de ani (primele două jocuri au fost o jumătate de pandantiv, iar al treilea a fost un pandantiv complet, dar în acest joc, în general, ambii jucători din echipă au concurat împreună, un pandantiv complet de viață a fost acordată). Dacă echipele legate, fiecare echipă ar primi o jumătate de pandantiv. Dacă nici o echipă nu a atins sarcina (un apariție rară), nu au fost acordate pandantive. Au existat, în general, trei jocuri temple echipele necesare pentru a concura simultan. Un partener a încercat unul, apoi al doilea jucător al echipei ar încerca să concureze în celălalt). Cu toate acestea, în cel de-al treilea joc, ambii jucători ai ambelor echipe au trebuit să concureze. Toate aceste jocuri au durat 60 de secunde pe un ceas de timp. (Dar nu confunda acest lucru cu finalul templului numit runde, care sa întâmplat din cauza acestui lucru.)

6. Se obișnuiește cu templul rulați de spectacol. Templul a fost provocarea finală a tuturor spectacolelor. Echipa câștigătoare a jocurilor templului a trecut prin intermediul treisprezece camere diferite, încercând să recupereze articolul Legende a zilei. Olmec va descrie fiecare cameră, întreabă ce jucător merge mai întâi (jucătorul ar spune, în general, "eu sunt"), iar Olmec ar răspunde cu numele real al jucătorului. OLMEC a descris ce s-ar întâmpla dacă s-ar fi întâlnit cu un gardian templu și s-au menționat ce s-ar întâmpla dacă acel jucător nu avea un pandantiv pentru gardă. OLMEC ar folosi apoi numele celuilalt al echipei și îl va duce prin el. Olmec nu ar lăsa niciodată echipele să-și cunoască calea dorită să ajungă în camera care conținea comoara, deși calea întotdeauna a fost un pic cam complicată pentru a ajunge la comori. Când gazda a semnalat că a fost bine să introduceți, ceasul va începe la trei minute. Folosind un labirint de camere, jucătorul a trebuit să urce sau să ruleze o serie de pași pentru a deschide ușile care le-ar conduce prin cursul tuturor, în timp ce setați bucăți împreună pentru a debloca ușile, ultimul coechipier rămas ar conduce în această zonă templului-de camere. Au deblocat fiecare ușă folosind metoda furnizată (și descrisă înainte de cursul de către OLMEC). Obiectivul jocului a fost de a recupera și de a scoate în stadiul de scenă, care ar fi putut arăta ca o adevărată comoară din legendă mai devreme în spectacol. Dacă echipa a preluat elementul, toate ușile s-ar deschide, iar echipa ar putea ieși din largul echipei de coechipier pentru a câștiga Marele Premiu. Dacă l-au recuperat în perioada de timp de trei minute, ei ar câștiga călătoria mare de premii într-un loc exotic pe care majoritatea copiilor îl consideră ca locuri de vizitat (ca atare în vacanță).
7. Recunoașteți camerele din templu rundă. Aceste camere de pe nivelul inferior conțineau peșteră de suspinuri / perie de disperare, cameră de rocă, carieră de rocă, groapă și pendul, camera de tron, camera de convergență armonică, camera de lumină laser, mormânt al regilor fără cap, mlaștină, păianjen Lair, găuri de Python, curtea lui Jester, pădurea de bambus, mormântul împăraților antice, pădurea întunecată, temnița, camera bine, arborele minelor și rapidele.. Camerele stratului superior au inclus Pirates Cove, camera de trei torțe, fulger, cuiburi de vițel, camera parolei secrete, altarul maimuței de argint, camera de comori (rareori a ținut vreodată comoara zilei, de fapt), trezorerie de aur de aur Orbs, Camera Idolilor de Aur, Kingsomproom, Mormântul războinicului antic, camera de inimă, camera coloanelor căzute, Lairul lui Medusa, camera de mână Mandarin, Camera Markerilor Sacru, Observatorul, Camera celor trei Gargoyles, Camera de gonguri regale și cripta.Au fost construite aproximativ 16 machete de rulare templu destinate utilizării peste această serie de serii.


8. Obișnuiți cu gardienii templului. Ocazional, jucătorii au întâmpinat un gardian templu. Temple Gards (uneori s-au speriat cu concurentul) cu capul mayan (așa cum a intrat concurentul nu se aștepta să le găsească), dar acești gardieni ar putea fi pacificați dacă ați avea un pandantiv complet al vieții și ați putea continua după ce le-ați predat pandantivul. Cu toate acestea, dacă nu ați avut-o, primul jucător va fi scos, iar al doilea jucător va intra în pornirea de la începutul locului în care ați rămas însă, dacă ați fi al doilea jucător și nu ați avut un pandantiv, ați pierdut jocul pentru echipa dvs. și ați fi scos prin intermediul unei intrări înapoi la scenă prin intermediul Garda Templului.

9. Înțelegeți ceea ce jucătorii au câștigat în general pentru a câștiga templul rulându-se dacă ar fi atât de la ea. Echipele ar câștiga, în general, o călătorie înapoi la Universal Studios Orlando dacă au obținut articolul din templu în perioada de timp, împreună cu premii mai mici, care au variat de episod și de sezon.
Partea 2 din 2:
Alte fapte1. Recunoașteți culorile echipei. Fiecare echipă de pestană purta diferite cămăși. Fiecare cămașă a avut un transfer de fier de tipul lor de echipă. Inițial, șase echipe au cuprins jaguarii roșii, Barcacuta Blue, maimuțe verzi, iguanele portocalii, papagali purpuriu și șerpi de argint. Deși cel mai adesea aceste cămăși au trebuit să fie transformate la sfârșitul spectacolului (ca în cazul șerpilor de argint care ar fi trebuit să fie galbeni, dar din cauza căștilor galbene nu puteau și aceasta era o chestiune legală), există Încă unele companii dedicate face duplicate acolo care pot fi răscumpărate dacă persoana este un fan la un preț.

2. Recunoașteți programul aerian pentru acest spectacol.Deși acest spectacol este acum în aer, există încă unii utilizatori care au seria completă a acestui spectacol pe YouTube - (Căutare și veți găsi canalele de utilizator - tipul de canale ale utilizatorului "Legende ale templului ascuns" și căutați toate playlisturile pentru acest spectacol). Acest spectacol a difuzat primul episod din 11 septembrie 1993, (cu legenda comorilor lui Blackbeard) și a încheiat rularea primară pe 29 decembrie 1995 (ceea ce fanii de vacanță oribil și șocant trebuie să fi avut cu câteva zile înainte de Anul Nou Eva sa întâmplat când au aflat că acest spectacol a fost seria Finale vreodată) cu legenda oului encrustat din bijuterie a lui Catherine cel Mare.Spectacolul a produs 120 de episoade în cei trei ani ai difuzat. A fost difuzat la sfârșit de săptămână pentru a umple slotul de timp de 6:30, dar aproximativ la jumătatea drumului (în februarie 1994), au adăugat câteva lovituri de zi cu 5:30. Nu au fost înregistrate episoade noi după programul de producție din aprilie 1996.

3. Recunoașteți gazda spectacolului. Kirk Fogg a fost singura gazdă a acestui spectacol. Acest spectacol a fost primul și singurul joc de televiziune al lui Kirk ca el ca și gazda, deși a avut alte locuri de muncă pe alte filme.. În mod obișnuit, fanii cunosc linia de deschidere "Legende ale templului ascuns. Cu ghidul dvs. Kirk Fogg. Și aici este acum" ca una dintre acele linii pe care toate fanii le cunosc și iubesc (doar modul în care Olmec spune că la început este suficient pentru a obține fanii să se adune în jurul televizorului și să o privească plăcut.

4. Recunoașteți Animalele acestui spectacol. Deși Olmec cap capul lui Olmec este în scenă cu gura în mișcare, el a fost exprimat de Dee Bradley Baker, care a avut și alte locuri de muncă pe lângă acest lucru, deși Olmec pe legendele templului ascuns a fost prima slujbă de narare.

5. Recunoașteți aerul special al acestui spectacol.În timpul marelui ajutor din 3 octombrie 1994, mai multe dintre legendele jocurilor temple ascunse au fost folosite în spectacol. Cu toate acestea, au existat în esență trei episoade pe care spectacolul a sunat "Jocuri" in loc de "episoade" Trei jocuri au fost folosite sau au fost modelate după jocurile folosite la Double Dare. În timpul primului joc din prima zi numită "Jocuri Warrior," obiectivele au fost înființate pe o platformă, iar jucătorii au trebuit să țină pe fiecare țintă în jos cu bile. Pe alta, jucătorii trebuiau să meargă în jurul valorii de o roată de rotire destul de rapidă (uneori numită "Roți rotite"). În timp ce a treia a fost modelată după ce un joc a fost numit în esență "Axa Spin," Doi jucători au fost plasați în mașini de mișcare centripeta de găleată (care ar putea fi în sus și în jos) - jucătorii ar trebui să sară pentru a colecta un articol și aruncați-o în coșul de pe podea de pe scaunul lor, deoarece mașina cu găleată sa întors încet în același timp celălalt jucător a fost ridicat să-și apucă piesa.

6. Să vă reamintească ceea ce arăta setul când ați pierat totul împreună. Ai putea observa templul și Olmec și pașii (lăsați la dreapta) urmată de o strălucire a șanțului, dar nu prea mult. Când Kirk (gazda) a introdus personajele și a vorbit cu Olmec, ați putea înțelege configurarea în timpul scenei introductive. Cu toate acestea, jocurile templului nu au fost niciodată înființate în timpul rundei de șanțuri, dar ar fi văzute mult mai târziu. Jocurile Temple vor fi jucate în partea stângă a OLMEC (când este văzută din perspectiva spectatorului).
sfaturi
În mod obișnuit, unii fanii pe social media (inclusiv YouTube) au luat pentru a vă referi la acest spectacol ca doar acronimul "Lotht." Dacă nu găsiți ceea ce aveți nevoie pentru a găsi pentru numele complet pe un site social media, căutați acest acronim și puteți fi siguri că veți găsi informațiile date.
Dacă vă place acest spectacol, verificați labirintul cristalului. Cu toate acestea, labirintul de cristal nu a fost găsit pe seturile americane și nu se găsește pe YouTube nici. Dacă ați trăit în Regatul Unit, ați putea găsi cu ușurință acest spectacol pe cadranul TV, dar nu în America.
Partajați pe rețeaua socială: