Cum să animați
Animația constă într-o serie de imagini statice prezentate în secvență rapidă pentru a crea iluzia mișcării. Există o serie de modalități de animare: desenul manual (Flipbook), desenul și pictura pe celuloid transparent, stop-mișcare sau folosind un computer pentru a crea imagini bidimensionale sau tridimensionale. În timp ce fiecare metodă folosește diferite tehnici, toate metodele de animație se bazează pe aceleași concepte despre cum să păcălească ochiul.
Pași
Partea 1 din 5:
Concepte de animație generală1. Planificați povestea pe care doriți să o animați. Pentru animații simple, cum ar fi un Flipbook, probabil că puteți planifica totul în capul dvs., dar pentru o muncă mai complexă, trebuie să creați un tablou de story. Un storyboard seamănă cu o bandă de benzi desenate supradimensionate, combinând cuvinte și imagini pentru a rezuma povestea generală sau o anumită parte din ea.
- Dacă animația dvs. va folosi caractere cu apariții complicate, va trebui, de asemenea, să pregătiți foile de model care arată cum apar în diferite poziții și lungime întreagă.
2. Decideți ce părți din povestea dvs. trebuie să fie animate și ce părți pot rămâne statice. De obicei, nu este necesar sau eficient din punct de vedere al costurilor, pentru a avea fiecare obiect în mișcare în poveste pentru a spune povestea în mod eficient.Aceasta se numește animație limitată.
3. Determinați ce părți ale animației puteți face repetativ. Anumite acțiuni pot fi defalcate în randamente secvențiale care pot fi reutilizate de mai multe ori într-o secvență de animație. O astfel de secvență se numește o buclă. Acțiunile care pot fi bucate includ următoarele:
4. Puteți găsi tutoriale pentru unele dintre aceste acțiuni pe site-ul Animator Angry la http: // Angryanimator.COM / WORD / TUTORIALS /.
Partea 2 din 5:
Efectuarea unui Flipbook1. Obțineți o serie de foi de hârtie pe care le puteți răsturna. Un flipbook este alcătuit dintr-o serie de foi de hârtie, de obicei legate la o margine, care creează iluzia mișcării atunci când înțelegeți marginea opusă cu degetul mare și flip prin pagini. Cele mai multe foi de hârtie din Flipbook, cu atât este mai realistă mișcarea pare să fie. (O imagine de acțiune live-action utilizează 24 de cadre / imagini pentru fiecare secundă, în timp ce cele mai multe desene animate folosesc 12.) Puteți face cartea reală una din mai multe moduri:
- Capsulă sau legați foile de hârtie sau hârtie de construcție împreună.
- Utilizați un notepad.
- Utilizați un tampon de note lipicioase.
2. Creați imaginile individuale. Puteți face imaginile în animația dvs. Flipbook una din mai multe moduri:
3. Asamblați imaginile împreună. Dacă ați fost desenați în mână imaginile într-un notepad deja legat, ansamblul este făcut pentru dvs. În caz contrar, aranjați imaginile cu prima imagine din partea de jos a stack-ului și a ultimei imagini din partea de sus și legați foile împreună.
4. Flip prin pagini. Îndoiți paginile în sus cu degetul mare și eliberați-le la o viteză uniformă. Ar trebui să vedeți o imagine în mișcare.
Partea 3 din 5:
Crearea animației Pen-and-cerneală (cel cer)1. Pregătiți-vă Storyboard. Cele mai multe proiecte de animație create prin animație Pen-and-Ink necesită o echipă mare de artiști să producă. Acest lucru necesită crearea unui tablou de story pentru a ghida animatorii, precum și pentru a comunica povestea propusă producătorilor înainte de începerea lucrărilor efective de desen.
2. Înregistrați o coloană sonoră preliminară. Deoarece este mai ușor să coordonați o secvență animată la o coloană sonoră decât o coloană sonoră la o secvență animată, trebuie să înregistrați o coloană sonoră preliminară sau "zgâriată" constând din aceste elemente:
3. Face o poveste preliminară. Această tambur sau animatică, sincronizează coloana sonoră cu storyboard-ul pentru a găsi și a fixa erorile de sincronizare în coloana sonoră sau în script.
4. Creați foi de model pentru caractere majore și recuzită importante. Aceste foi prezintă caracterele și obiectele dintr-un număr de unghiuri, precum și stilul în care vor fi trase personajele. Unele caractere și elemente pot fi modelate în trei dimensiuni folosind elemente de recuzită numite Maquetes (modele mici).
5. Rafinați sincronizarea. Treceți peste animație pentru a vedea ce poziții, mișcări ale buzelor și alte acțiuni vor fi necesare pentru fiecare cadru al povestirii. Scrieți aceste poziții într-o table numită o foaie de expunere (foaie X).
6. Așezați scenele de poveste. Desene animate sunt amenajate similar cu modul în care un cinematograf blochează scene într-un film live-acțiune. Pentru producțiile mari, grupurile de artiști consacrez aspectul de fundal în ceea ce privește unghiurile și căile camerei, iluminatul și umbrirea, în timp ce alți artiști dezvoltă poziția necesară pentru fiecare personaj într-o anumită scenă. Pentru producții mai mici, directorul poate face toate aceste determinări.
7. Creați un al doilea animatic. Acest animatic este compus din storyboard și desene de layout, cu coloana sonoră. Când regizorul o aprobă, începe animația reală.
8. Trageți cadrele. În animația tradițională, fiecare cadru este tras în creion pe hârtie transparentă perforată pe margini pentru a se potrivi în cârligele de pe un cadru fizic numit o bară PEG, care la rândul său este atașată fie la un birou, fie la o masă de lumină. Barul PEG păstrează hârtia de la alunecare, astfel încât fiecare element din scenă să fie redat apare acolo unde se presupune că se presupune.
9. Vopsea fundalul. Pe măsură ce ramele sunt desenate, desenele de fundal sunt transformate în "seturi" pentru a fotografia desenele de caractere împotriva. Astăzi, de obicei, realizată digital, pictura poate fi făcută în mod tradițional cu una din mai multe mijloace media:
10. Transferați desenele pe celul. Scurt pentru "Celuloid", Celurile sunt subțiri, foi de plastic. Ca și în cazul hârtiei de desen, marginile lor sunt perforate pentru a se potrivi pe cârligele unui bargin. Imaginile pot fi urmărite din desenele cu cerneală sau fotocopiate pe celule. Celul este apoi pictat pe partea inversă folosind același vopsea pentru a picta fundalul.
11. Strat și fotografiați celul. Toate celulele sunt plasate pe bara PEG - fiecare celule are o referință pentru a indica unde este plasată pe stivă. O foaie de sticlă este așezată peste stivă pentru ao aplaca, apoi este fotografiată. Celulele sunt apoi îndepărtate, iar un nou stivă este creat și fotografiat. Procesul se repetă până când fiecare scenă este compusă și fotografiată.
12. Îmbinarea scenei fotografiate împreună. Imaginile individuale sunt secvențiate împreună ca cadre de film, care, atunci când sunt executate în ordine, produc iluzia mișcării.
Partea 4 din 5:
Crearea animației de oprire a mișcării1. Pregătiți povestea. Ca și în cazul altor forme de animație, o poveste de story oferă un ghid pentru animatori și un mijloc de a comunica altora cum povestea este de a curge.
2. Alegeți tipul de obiecte care trebuie animate. Ca și în cazul animației stiloului și a cerneții, animația de oprire se bazează pe crearea numeroaselor imagini de imagini care urmează să fie afișate în secvență rapidă pentru a produce iluzia mișcării. Animația de oprire a mișcării, cu toate acestea, utilizează în mod normal obiecte tridimensionale, deși acest lucru nu este întotdeauna cazul. Puteți utiliza oricare dintre următoarele pentru animația de oprire:
3. Înregistrați o coloană sonoră preliminară. Ca și în cazul animației stiloului și cu cerneală, va trebui să aveți o coloană sonoră de zgârietură pentru a sincroniza acțiunea la. Este posibil să fie necesar să creați o foaie de expunere, o foaie de bară sau ambele.
4. Sincronizați coloana sonoră și Storyboard. Ca și în cazul animației stiloului și a cerneții, doriți să lucrați la momentul între coloana sonoră și animație înainte de a începe să mutați obiectele în jur.
5. Așezați scenele de poveste. Această parte a animației stop-motion ar fi, de asemenea, similară cu modul în care un cinematograf blochează un film de acțiune live, chiar mai mult decât pentru animația stiloului și cu cerneală, deoarece cel mai probabil lucrați în trei dimensiuni ca într-o viu - film de acțiune.
6. Configurați și fotografiați componentele scenei. Probabil că doriți să aveți camera dvs. de cameră pe un trepied pentru ao menține stabil în timpul secvenței de fotografiere. Dacă aveți un cronometru care vă permite să faceți fotografii automat, este posibil să doriți să îl utilizați dacă îl puteți seta pentru perioade suficient de lungi pentru a vă permite să reglați componentele în timpul scenei.
7. Mutați elementele care trebuie deplasate și fotografiați din nou scena. Repetați acest lucru până când ați terminat fotografiația întregii scene de la început până la sfârșit.
8. Asamblați imaginile fotografiate într-o secvență. Ca și în cazul camerei fotografiate în animația stiloului și cu cerneală, fotografiile individuale de la animația de oprire a mișcării devin cadre de film care produc iluzia mișcării atunci când sunt difuzate unul după altul.
Partea 5 din 5:
Crearea de animație pe calculator1. Decideți dacă doriți să vă specializați în animație 2-D sau 3-D. Animația calculatorului face ca animația bidimensională, fie tridimensională mai ușoară decât a face munca cu mâna.
- Animația tridimensională necesită învățarea abilităților suplimentare în afară de animație. Va trebui să înveți cum să aprindeți o scenă și cum să creați iluzia texturii.
2. Alegeți echipamentul de calculator potrivit. Cât de mult computer de care aveți nevoie depinde de faptul că faceți animație 2-D sau 3-D.
3. Alegeți software-ul corespunzător nivelului dvs. de calificare. Software-ul este disponibil atât pentru animația 2-D, cât și pentru animația 3-D, cu opțiuni ieftine disponibile pentru începători și opțiuni mai sofisticate și mai costisitoare Puteți migra la bugetul dvs. și abilitățile direcționate.
4. Practică. Scufundați-vă în software-ul pe care l-ați ales să utilizați, învățând cum să creați cu el și apoi să stați în jos și să creați animații ale dvs. Compilați aceste animații într-o bobină demonstrație pe care o puteți arăta altora, fie una-on-one sau online.
sfaturi
Cărțile generale pe care le puteți referi în timp ce învățați cum să animați includeți Morr Meroz Animație pentru începători, Richard Williams " Kitul de supraviețuire al animatorului, și Frank Thomas și Ollie Johnston Iluziile vieții. Dacă doriți să învățați animația stilului de desene animate, citiți Preston Blair Animație de desene animate.
Dacă aveți un interes deosebit în animația 3-D, citiți "Cum de a înșela în Maya. Pentru a afla mai multe despre modul de a compune scene și fotografii, citiți Jeremy Vineyard Configurarea fotografiilor.
Animația poate fi combinată cu acțiunea live. MGM a făcut asta în 1944 Ancorează Aweigh, unde genul Kelly a dansat cu Jerry Mouse (de Tom și Jerry Fame) într-o singură scenă. Seria TV din 1968 a lui Hanna-Barbera din 1968, Noile aventuri ale lui Huckleberry Finn Combinați actorii live care joacă Huck, Tom Sawyer și Becky Thatcher, cu personaje animate și medii. Un exemplu mai recent cu animația pe calculator este 2004 Căpitanul cerului și lumea de mâine, cu actorii umani Jude Legea, Gwyneth Paltrow, și Angelina Jolie care efectuează cu medii și vehicule generate de calculator.
Dacă doriți o animație mai lină, (numai pentru dispozitivele electronice) adăugați unele cadre între ele. Se recomandă utilizarea nodurilor stick deoarece vă face automat animația fără probleme (întoarceți Tweening) și pentru computere, laptopuri etc., Ar trebui să utilizați Adobe Flash. E deja ca și cum ai fi un pro.
Avertizări
Nu suprasolicitați buclele de animație. Deși simplifică procesul de animație, buclele sunt ușor detectate și pot distrage atenția.
Lucrurile de care veți avea nevoie
Flipbook
- Hârtie
- Desenarea creioanelor
Stilou si cerneala
- Storyboard
- Foi de model
- Hârtie
- Desenarea creioanelor
- Celule transparente
- Vopsele
- Baruri PEG
- Foi de expunere și baruri (pen-cerneală / 2-D, oprire / 3-D)
- Echipamente de înregistrare a sunetului
- Camera (camerele)
- Echipamente de calculator
Opri mișcare
- Storyboard
- Modele tridimensionale
- Echipamente de înregistrare a sunetului (calculator)
- Camera (camerele)
Calculator
- Storyboard
- Echipamente de înregistrare a sunetului
- Echipamente de calculator
- Software de animație
Partajați pe rețeaua socială: