Cum să fii un savant în final fantasy xiv
Fiind un vindecător în jocurile video poate părea foarte ușor, dar există multe lucruri care le fac greu de jucat ca, în special la niveluri mai înalte atunci când există mai multe numere care zboară în jurul ecranului! Acest articol va da o perspectivă asupra modului în care un savant joacă, împreună cu câteva sfaturi pentru macrocomenzi pe care le puteți utiliza pentru a vă îmbunătăți stilul de joc.
Pași
Partea 1 din 4:
Deblocarea locului de muncă1. Hit Nivelul 30 ca arcanist și nivel 15 ca un conjugar.

2. Du-te să vezi Guildul Arcanist din Limsa Lominssa și să accepte următorul Quest Class. La sfârșitul căutării, veți primi un cristal de suflet.

3. Du-te în inventarul tău. Faceți clic pe slotul din partea dreaptă-dreapta și dotați sufletul unui savant pentru a trece la slujba savantului - trebuie să fiți un arcanist când încercați să-l dați.
Partea 2 din 4:
Folosind abilități și statistici1. Cunoașteți abilitățile și efectele pe care le au. Mai jos sunt mai multe abilități pe care le veți folosi cu siguranță pe tot parcursul timpului ca un savant (această listă va include, de asemenea, mai multe dintre abilitățile de clasă Arcanist, pentru o înțelegere maximă).
- Phystick: abilitatea de vindecare de bază, obținută la nivelul 4 și cel mai eficient în vindecarea de bază. Are o potență de 400 (la fel ca Mages White / Cure Conjurer I). Costă minim MP și este folosit ori de câte ori rezervorul începe să piardă HP.
- Summon I: Obținut la nivelul 4, această abilitate este folosită pentru a convoca primul animal de companie al arcanistului, al cărnientului și al summonerului. Pentru un savant, acest animal de companie este EOS. Această vrajă ar trebui să fie întotdeauna turnată de îndată ce intri în orice dungeon sau chiar în câmp! Fără animalul dvs. de companie, ca un savant, vindecați va fi considerabil mai puțin eficient!
- Aetherflow: obținut la nivelul 6. Realizează 20% din mp. De asemenea, la nivelul 8, 20 și 40, obțineți o trăsătură pentru a vă oferi stive de Aetherdam, care este obligat să arunce anumite vrăji. (O distribuție dă stive Max de Aetherflow.)
- Energy Drain: Level 8 Abilitatea care scurgerea se ocupă de daune inamicului cu o potență de 150, împreună cu vă oferindu-vă 50% din daunele tratate ca HP și o cantitate mică de MP. De obicei, atunci când rulați scăzut pe deputat în timpul luptelor intense.
- Summon II: Obținut de la Quest-ul Arcanist de la nivelul 15, acesta va convoca al doilea animal de companie al arcanistului, al cărnientului și al summonerului. Pentru un savant, acest animal de companie este Selene. Aceleași reguli ca și în cazul pentru care se aplică aici.
- Învierea: Skill Level 22. Revigorează ținta într-o stare slăbită (statisticile reduse timp de câteva minute).
- Eye pentru un ochi: Nivelul 34 Abilitatea arcanistă. Pune o barieră în jurul țintei cu un efect al "20% sansa ca atunci cand bariera este lovita, atacantul va aborda 10% mai putin daune pentru 20 de ani."
- ANDOVIUM: Nivelul 30 Skill Scholar, folosit pentru vindecare. Are o potență de 300, dar oferă, de asemenea, un efect de statut asupra țintei atunci când este rotit. Va absorbi până la cantitatea de daune pe care le-ați vindecat. Ex: Dacă ați fi vindecați pe cineva pentru 100 CP, următoarele 100 de leziuni HP pe care le-ar lua ar fi negate. De asemenea, dacă vindecarea este critică, aceasta va absorbi pentru a dubla daunele pe care le va lua ținta.
- Succor: Level 35 Abilități de vindecare a școlarului. Are o potență de vindecare de 150 și este o vrajă AoE. Are același efect ca și adlocul, cu excepția efectului critic. Util dacă partea ia daune minore.
- Liunderi: Level 40 Abilități de vindecare școlar. Îndepărtează un efect de stare dăunătoare din țintă. Ex: arde, otravă, arsură de vânt.
- Sol sacru: Nivelul 45 Scholar AoE de prevenire a daunelor. Reduce toate daunele din zona efectivă cu 10%. De asemenea, are o șansă de 20% de a face următorul cost succor nici un deputat. Necesită o stivă de fluxul Aether.
- Lustrați: Abilitatea de vindecare a învățământului de nivel 50. Realizează 25% din obiectivele HP maxim. Foarte util pentru ori de câte ori rezervorul (principal) funcționează extrem de scăzut pe HP, datorită timpului său turnat instant și a timpului de răcire rapid (1.0 secunde). Necesită un singur teanc de Aetherflow să-l arunce (adică poate fi aruncat de trei ori în decurs de câteva secunde!). Aceasta ar trebui să fie utilizată numai cu ușurință, în situații de urgență, datorită timpului de reîncărcare de 1 minut al fluxului Aether.

2. Cunoașteți abilitățile dvs. de clasă încrucișată. Acestea sunt cele mai importante abilități de clasă încrucișată atunci când executați Dungeons:

3. În principal, statisticile pompelor în mintea minții pentru a asigura vindecarea maximă. Dacă este necesar, puneți câteva în pietate pentru un deputat suplimentar.
Partea 3 din 4:
Folosind animale de companie1. Cunoașteți animalele de companie. Cel de-al doilea cel mai important lucru de a fi un savant este animalele de companie și asigurându-vă că știți cum funcționează. Mai întâi vine animalele de companie, apoi abilitățile.
- Eos - convocați folosind abilitățile de convocare. Ea oferă mai multă vindecare, apoi celălalt animal de companie, iar buffs ei sunt revolved în jurul asta. Ea este utilă atunci când aveți nevoie de vindecare suplimentară cu dvs. (Notă: Ambele animale de companie au abilitatea de vindecare îmbrățișată).
- Selene - convocată folosind abilitățile de convocare II. Ea are abilități de sprijin pentru a stimula anumite aspecte ale partidului dvs. (și anume, viteza de îndemânare și vraja).

2. Utilizați abilitățile de companie! Vă rugăm să rețineți, înainte de a putea comanda animalul dvs. de companie pentru a utiliza abilități, trebuie să utilizați "Se supune" Comandă (uitați-vă în abilitățile dvs. dacă nu este setat la Hotbar sau apăsați R1 dacă pe PS3 / 4 pentru a comuta la bara fierbinte PET când este chemată).
Partea 4 din 4:
Utilizarea macrocomenzilor1. Utilizați macrocomenzi în avantajul dvs. Dacă nu știți cum să deschideți meniul Macros, apăsați butonul Escape și treceți la meniul drept - faceți clic pe "Macrocomenele utilizatorului" (Dacă utilizați controlerul, apăsați butonul Start, du-te la cea mai bună opțiune de meniu și mergeți la "Macrocomenele utilizatorului".) Acestea sunt mai multe macrocomenzi care vă vor ajuta prin călătoria dvs!Atât pentru Swiftcast, cât și pentru Învierea / micon "Înviere" / AC "Swiftcast" / AC "Înviere" Pentru toate cele trei abilități dot / micon "Bio" / AC "Bio II" / Așteptați 3 / AC "Miasma" / Așteptați 3 / AC "Bio"
- Pentru a face atât dvs. cât și animalul dvs. de companie vindecă în același timp.
- / micon "Phypick"
- / AC "Phypick"
- / Pac "Îmbrăţişare"
sfaturi
Termeni de știință:
- Dot: daune în timp
- AoE: zona de efect
- BUFF: Un efect de stare benefic, fie pe un inamic, fie pe aliat.
Dacă există vreodată doi învățați în partidul dvs., asigurați-vă că amândoi nu utilizați același animal de companie. Este mult mai util dacă cineva poate să bea partidul și altcineva se concentrează pe păstrarea tuturor celor în viață (deși, evident, atât oamenii de știință să fie vindecătoare pentru a se asigura că nimeni nu moare).
Avertizări
Școlarul poate fi o clasă dificilă de a juca atunci când într-o luptă raid sau primală. Asigurați-vă că știți cum să jucați clasa și cum fiecare abilitate funcționează pentru eficacitatea maximă în luptă.
În prezent, totul menționat în acest ghid este PreT Patch 2.5. Acest ghid va fi actualizat după ce prima expansiune a fost lansată pentru a reflecta orice modificări noi făcute.
Dacă există ceva cu care nu sunteți de acord, vă rog să-mi spuneți ce este și de ce prin e-mail. Sau, nu ezitați să-l adăugați / fixați-l singur.
Nu puteți utiliza atât EOS, cât și Selene în același timp! Asigurați-vă că alegeți care se potrivește nevoilor dvs. la vremea mai bună la pregătirea pentru a chema.
Partajați pe rețeaua socială: