Cum de a construi o ușă și o intrare la nivel în magia lunară
Aceste instrucțiuni sunt cum să creați o ușă de lucru și o intrare la nivel în programul de editare Mario ROM, Magic Lunar. Aceste instrucțiuni presupun că aveți cel puțin o înțelegere de bază a modului de utilizare a programului. Crearea ușilor care nu ucid imediat Mario sau capcană într-un joc bonus inevitabil pot fi ușor complicate, astfel încât aceste instrucțiuni ar putea fi utile. Va merita!
Pași
1. Deschideți magia lunară și deschideți nivelul pe care doriți să îl introduceți o ușă (dacă nu ați făcut-o deja)
2. Asigurați-vă că sunteți pe modul de editare al stratului 1.
3. Selectați butonul "Adăugați obiecte" pentru a deschide fereastra Obiecte.
4. Selectați orice țeavă cu ușă sau ieșire din fereastra Adăugare Obiecte (ușile vor fi enumerate sub obiecte extinse, conductele activate de ieșire vor fi listate în obiecte standard)
5. Plasați ușa alegerii dvs. pe hartă, făcând clic pe el în fereastra Adăugare obiecte și apoi făcând clic dreapta pe hartă oriunde doriți să fie.
6. Selectați butonul "Vizualizare ecran ieșire" pentru a vedea care este numărul de ecran ușa dvs. (vizibil în colțul din stânga sus al fiecărui ecran, fiecare ecran este separat de o linie albastră).
7. Faceți clic pe butonul Adăugare / Modificare / Ștergere ecran (butonul cu o ușă roșie pe ea).
8. Schimbați numărul ecranului de ieșire pentru a fi numărul ecranului pe care ușa ta cade sub. *
9. Schimbați destinația de nivel sau fila de ieșire secundară pentru a fi numărul de ieșire la nivelul sau ieșirea secundară pe care doriți să o conducă la.
10. Dacă faceți ușa, mergeți la o intrare la nivel, ați terminat, apăsați OK.
11. Dacă vă aflați la o ieșire secundară, faceți clic pe caseta pentru a utiliza numărul de mai sus ca ieșire secundară.
12. Dacă ieșirea dvs. secundară este deja configurată, ați terminat. Dacă nu, faceți clic pe butonul Modificați la intrarea secundară.
13. Selectați numărul secundar de ieșire pe care doriți să-l modificați (acesta ar trebui să fie același număr pe care l-ați introdus pentru pasul 9).
14. Schimbați numărul de nivel de destinație și numărul ecranului de intrare pentru a fi nivelul și ecranul pe care doriți să îl duceți (o imagine a lui Mario va apărea pe acest ecran, nu vă faceți griji dacă nu este exact acolo unde îl doriți Cu toate acestea, el poate fi mutat)
15. Există 2 metode de stabilire a poziției de intrare, dar ambele implică schimbarea poziției de intrare x și y pe ecran. Deoarece o pictogramă de Mario vă va arăta exact în cazul în care ieșirea din ușă este pe hartă, pur și simplu utilizați procesul și eroarea pentru ao muta în poziția corectă.
16. Setarea poziției inițiale a stratului 1 și 2 (FG pentru prim-plan, BG pentru fundal, FG va fi poziția inițială a camerei și este vitală să o setați la 00 Dacă intrarea este aproape de partea de sus a ecranului, 60 Dacă intrarea este aproape de mijlocul ecranului sau C0 dacă intrarea este aproape de partea de jos a ecranului. Mario va muri instantaneu dacă este prea departe de cameră, deci este important).
17. Dacă doriți, puteți schimba fila Mario Action pentru a adăuga efecte de intrare, deși nu este necesar.
18. Hit OK, acum ești făcut și ușa ta ar trebui să funcționeze corect.
sfaturi
Toate intrările și numerele de nivel sunt etichetate în format hexazecimal (un sistem de numărare de bază 16 cu numere de la 0-9, A-F)
Crearea unei uși fără a seta orice ieșire pentru el va aduce Mario la nivelul 00, care este un joc bonus fără ieșiri și nici o modalitate de ao renunța până când limita de timp a nivelului se scurge și Mario este ucis.
Toate ușile din același număr de ecran vor avea aceeași destinație.
Lucrurile de care veți avea nevoie
- Programul Magic Lunar
- O versiune editabilă a Super Mario World Rom
Partajați pe rețeaua socială: