Cum să aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul pokémon card

Acesta este un ghid pas cu pas cu privire la modul de configurare a unui meci și apoi cum să aplicați rezistența și slăbiciunea în Pokémon T.C.G. (Joc de carduri de tranzacționare).

Pași

Partea 1 din 2:
Configurarea câmpului
  1. Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 1
1. Cunoașteți tipurile de carduri. În Pokémon T.C.G., Există 4 tipuri principale de carduri într-o punte:
  • Card de suport: Acest card are de obicei o persoană. Puteți juca numai unul pe rândul său.
  • Cardul de articole: Aceste elemente pot avea o mare varietate de efecte. Puteți juca cât doriți într-o singură întoarcere.
  • Pokémon Card: Acestea variază între stadiul 1 și etapa. 2. Pentru ca un card Pokémon să intre în joc, trebuie să jucați mai întâi o carte de bază. Puteți juca o etapă 1 sau 2 Pokémon numai dacă aveți cartea anterioară anterioară corespunzătoare.
  • Cerințele pentru "evoluţie" se găsesc în colțul din stânga sus sub nivelul scenei (de bază, 1 sau 2).
  • Dacă aveți o imagine care se potrivește cu Pokémonul dorit, atunci puteți evolua în acel Pokémon (o dată pe pokemon pe rândul său).
  • Card de energie: Fiecare dintre acestea are un simbol diferit care corespunde tipului lor. Puteți juca o singură carte de energie pe rândul său.
  • Va trebui să utilizați numai carduri de energie și carduri Pokémon pentru a înțelege aceste instrucțiuni.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciune și rezistență în jocul Pokémon Card Pasul 2
    2. Asigurați-vă că aveți următoarele înainte de a putea începe:
  • 2 pachete complete de card Pokémon (60 de carduri pe punte).
  • Jetoane de stare și monedă (ambele vin cu punți pre-făcute).
  • Playmat sau laturi desemnate ale unei suprafețe redare (birou, masă etc.).
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 3
    3. Fiecare jucător mi-a amestecat punțile. Toate cărțile sunt trase din partea de sus a punții. Puntea trebuie să aibă toate cărțile cu fața în jos.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 4
    4. Desenați 7 cărți pentru mâna dvs. Asigurați-vă că celălalt jucător nu vă poate vedea mâna în orice moment.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 5
    5. Decideți dacă doriți să faceți un joc de card de premiere sau un joc de carte de premiere. Singura diferență dintre acestea este lungimea jocului, cu 4 cărți de premiere fiind un joc mai scurt și 6 fiind mai lungi.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 6
    6. Desenați cardurile de premiere (fie 4 sau 6 în funcție de răspunsul dvs. la pasul 3). Plasați aceste față în jos. Cardurile de premiere sunt întotdeauna plasate cu fața în jos (cu logo-ul cardului cu fața în sus).
  • Când desenați cărți de pe puntea dvs., plasați cărțile de premiere în partea stângă a matricei dvs. de joc.
  • De obicei, acestea sunt afișate în 2 coloane, dar orice metodă de afișare a cardurilor de premii este acceptabilă atâta timp cât puteți accesa orice carte în orice moment (i.E. Cardurile nu se acoperă reciproc).
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 7
    7. Configurați-vă echipa. Verificați dacă aveți carduri de bază Pokémon. Aceasta va fi vizibilă în colțul din stânga sus al cartelei de joc. Trebuie să alegeți o carte de bază Pokémon pentru a fi Pokemon-ul dvs. activ. Dacă aveți alte Pokémon de bază, puteți plasa până la 5 pe bancă.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 8
    8. Începeți jocul odată ce fiecare jucător și-a înființat cărțile de premiere, Pokemon Active și Bench Pokemon.
  • Partea 2 din 2:
    Jucând rândul tău
    1. Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 9
    1. Începeți-vă rândul.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciune și rezistență în jocul Pokémon Card Pasul 10
    2. Examinați-vă Pokemon-ul activ. Alegeți un atac pentru a efectua. Asigurați-vă că aveți cardurile de energie necesare atașate la Pokémonul dvs. activ pentru a putea face atacul.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 11
    3. Știți că pentru fiecare atac, va exista cel puțin un simbol. Aceste simboluri descriu următoarele:
  • Tipul de energie este necesar. Aceasta este dictată de imaginea și culoarea simbolului.
  • Numărul cardurilor de energie sunt necesare. Acest lucru este dictat de numărul de ori pe care simbolul apare lângă atac.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 12
    4. Uită-te la pokemonul activ al adversarului. Ele sunt plasate una lângă alta pentru a face compararea mai ușoară.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 13
    5. Uită-te la slăbiciune și rezistență. Slăbiciunea și rezistența se bazează pe două componente primare:
  • Tipul de mișcare Pokémonul activ efectuând atacul utilizează atacul.
  • Slăbiciunea și rezistența pokémonului activ sau bancului fiind atacați.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 14
    6. Observați tipul Pokémon. Tipul de mișcare al lui Atacant Pokémon este dictat de simbolurile de lângă atac.
  • Dacă atacul are doar un singur simbol, este de numai un singur tip.
  • Dacă atacul are mai mult de un tip de simbol, poate avea mai mult de un tip.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 15
    7. Decide un atac. De exemplu, în acest caz, atacul utilizat este flacră. Acest atac necesită 3 energie totală, unde doi trebuie să fie energiile tipului de incendiu.
  • Dacă vedeți un simbol alb cu o stea neagră în mijloc, aceasta se numește energie incoloră. Această cerință de energie poate fi îndeplinită de orice card de energie color.
  • În acest caz, o energie de iarbă a fost utilizată pentru a îndeplini această cerință.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 16
    8. Aflați dacă Pokémon este atacat are nici o rezistență sau deficiențe la tipul de atac. Uită-te la Pokémon fiind atacat. În partea de jos a cardului, există o bară de argint marcată cu cuvintele slăbiciune și rezistență.
  • În acest caz, uitați-vă la slăbiciunea acestui Pokémon. Arată o energie de tip incendiu și simbolul X2 de lângă el. Aceasta înseamnă că acest Pokémon este slab pentru atacurile de tip foc, iar daunele primite de la aceste atacuri sunt dublate.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 17
    9. Uita-te la rezistență. În acest caz, spațiul de lângă Rezistența cuvântului este necompletat. Aceasta înseamnă că acest Pokémon nu are nici o rezistență la niciun atac.
  • Dacă a existat o rezistență, formatul ar fi similar cu slăbiciunea. Aceasta ar arăta simbolul sau tipul de mișcări pe care acest Pokémon este rezistent la și o fracțiune care să arate cât de mult este redusăzirea. Această reducere a daunelor este de obicei de 1 / 2x sau jumătate din deteriorarea totală de la atacator.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 18
    10. Efectuați atacul. În acest caz, atacul folosit este un atac de tip incendiu / incolor la Pokemon de tip iarbă. Acest Pokémon are o slăbiciune la atacurile de tip foc, așa că va primi dublu daunele.
  • Din moment ce flamethragowerul are în mod normal 60 de daune, acum a crescut la 120 de daune. Dacă Pokemon a fost rezistent la mișcări de tip incendiu, daunele efectuate ar scădea de la 60 la doar 30 de daune.
  • Imagine intitulată Aplicați slăbiciunea și rezistența în jocul Pokémon Card Pasul 19
    11. Amintiți-vă că slăbiciunea și rezistența sunt aproape întotdeauna aplicabile. Singura dată când nu se aplică o slăbiciune sau o rezistență este atunci când o mișcare specifică a Pokémon spune direct nu include-o în descrierea de mai jos numele atacului.
  • sfaturi

    Avertizări

    Dacă nu aveți niciun Pokémon de bază în mâna voastră, acest lucru se numește Mulligan. Trebuie să vă remaniați toate cărțile în punte, apoi să începeți din nou la pasul 4.
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar