Cum de a desena o rețea de alimente

Crearea unui web alimente este o modalitate foarte bună de a afla mai multe despre modul în care organismele și animalele trăiesc în habitatele lor naturale. În timp ce un lanț alimentar arată modul în care funcționează ecosistemele într-un mod liniar, o rețea de alimente este o abordare mai vizuală cu mai multe animale legate între ele. Pentru a crea o rețea de alimente, scrieți producătorii primari, erbivore, omnivore și carnivorele pentru habitatul ales. Conectați-le cu săgeți care arată atât prădător cât și pradă. Produsul final poate să arate ca o rețea reală sau o hartă. Poate fi greu să faci acest lucru, astfel încât să nu subliniezi! Dacă aceasta este pentru o clasă de clasă, asigurați-vă că faceți tot ce este mai bun pe acest lucru.

Pași

Imagine intitulată eșantion vizual alimentar
Partea 1 din 3:
Configurarea web-ului
  1. Imagine intitulată Desenați un pas de alimentare alimentar 1
1. Alegeți un anumit habitat de alimentare. Nu este posibil să enumerați toate animalele, plantele sau organismele din întreaga lume, astfel încât concentrarea pe un tip de habitat poate fi super-utilă. Profesorul dvs. vă poate atribui un habitat special pentru a face o rețea de mâncare. În caz contrar, ați putea selecta un loc natural lângă orașul natal, cum ar fi un lac, pădure, pârâu, plajă, râu sau câmp!
  • De exemplu, pentru un habitat mai larg, s-ar putea decide sa te concentrezi pe spatii acvatice sau de desert. Îngustarea habitatului dvs. în funcție de locație, cum ar fi deșertul Santa Fe, poate face mai ușor să construiți o simplă rețea de alimente.
  • Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 2
    2. Notați o listă de organisme în habitat. Ieșiți un tampon de hârtie și gândiți-vă o listă lungă de orientat spre fiecare organism pe care îl puteți gândi la viața în habitat alese. Includeți totul de la mari la creaturi mici și chiar unele plante! Ar putea fi foarte util să se uite la o carte științifică care se concentrează pe habitatul dvs. particular.
  • Este în regulă dacă lista dvs. nu include fiecare creatură să trăiască în habitatul ales. De exemplu, dacă aveți 30 de minute pentru a crea Web-ul alimentar, cheltuiți doar 5 minute, creând această listă inițială.
  • Dacă studiați deșertul uscat, ați putea liza șopârle, cactuși, șerpi și păianjeni.
  • Dacă studiați vasul vast, ați putea lista pește, rechini și chiar plancton!
  • Imagine intitulată Desenează un pas al alimentelor 3
    3. Obțineți o bucată de hârtie cu adevărat mare pentru a vă crea web-ul alimentar! Deoarece piesele alimentare nu sunt liniare, pot necesita o mare parte a spațiului, în funcție de câte animale și plante pe care le includeți. Alegeți o bucată de hârtie care vă va oferi o mulțime de spațiu pentru nume și, eventual, chiar ilustrații. De asemenea, puteți utiliza un program de desen pentru a crea web-ul.
  • Dacă epuizați din spațiul de hârtie în timp ce creați web-ul dvs., puteți reduce dimensiunea fontului sau chiar scrieți și pe partea din spate a paginii.
  • Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 4
    4. Titluază pe Web-ul alimentar. În partea de sus a paginii dvs. de alimentare, scrieți titlul dvs. în font mare. Titlul dvs. ar trebui să fie o descriere bună a întregului dvs. web alimentar. Menționând tipul de habitat pe care îl studiați este, de obicei, o idee minunată.
  • De exemplu, ați putea să vă îndreptați munca ", o rețea de deșert."De asemenea, puteți merge cu" un cerc de viață în ocean "sau" o rețea de mâncare junglă."
  • Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 5
    5. Să decidă dacă să eticheteze, să ilustreze sau să facă atât organisme. Doriți să utilizați un singur sistem uniform de identificare pentru web-ul dvs. alimentar. Ați putea include ilustrații mici, dar vor lua mai mult timp pentru a produce. În caz contrar, pur și simplu etichetarea organismului prin numele său sau științific este bine.
  • De exemplu, o bufniță din graficul dvs. ar putea fi, de asemenea, etichetată de numele său științific ", Tytonidae."
  • Partea 2 din 3:
    Maparea site-ului dvs. inițial
    1. Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 6
    1. Puneți toți producătorii dvs. pe pagină. Un producător principal este un organism care își creează alimente proprii prin procesarea luminii solare sau a energiei chimice. Ele sunt blocurile de construcție ale fiecărui lanț alimentar sau web. Spațiu pe fiecare producător, astfel încât ei nu se ating unul pe altul pe pagina dvs.
    • De exemplu, dacă desenați o rețea de alimentare a deșertului, puteți include cactori ca producător. Ea supraviețuiește prin utilizarea fotosintezei pentru a converti lumina soarelui la energie.
    • Un alt nume pentru producătorii primari este ecosistemele este Autotrofs.
    • Unii oameni le place să pună producătorii primari în partea de jos a paginii pentru a crea o "Fundație" vizuală pentru web-ul lor. Dar acest lucru nu este necesar. Puteți pune producătorii dvs. oriunde pe pagină, atâta timp cât părăsiți un spațiu între ele.
  • Imagine intitulată Desenează un pas web al alimentelor 7
    2. Plasați consumatorii primari pe pagină. Aceasta este următoarea etapă a Web-ului dvs. de alimente. Consumatorii primari sunt creaturi care hrănesc și pradă producătorilor. Acestea sunt întotdeauna consumatori de plante, cunoscuți și ca erbivore. După cum ați făcut cu producătorii, încercați să veniți cu mai mulți consumatori primari.
  • Uită-te la lista dvs. de organism inițial pentru a identifica orice posibili consumatori primari. Vă puteți întreba, "ce creatură ar mânca producătorii pe care l-am enumerat?"
  • De exemplu, într-o rețea de deșert, cactorii și iarba (ambii producători) ar putea fi consumați de lăcuste (consumator primar).
  • Deoarece o rețea de alimentare nu se presupune că seamănă cu o listă, plasarea exactă a fiecărui grup de organisme nu este la fel de importantă ca și lăsând suficient spațiu pentru a trage săgețile între ele.
  • Imagine intitulată Desenează un pas de alimentare cu alimente 8
    3. Adăugați în consumatorii dvs. secundari. Acestea sunt animale care sunt fie carnivore care mănâncă carne, fie carne și omnivorează plante. Priviți-vă pe lista dvs. atunci când selectați aceste creaturi și apoi adăugați-le în oriunde pe pagina dvs.
  • De exemplu, într-o rețea de alimente deșertă, un șobolan ar putea fi un consumator secundar. Este un omnivor care ar putea mânca atât iarba și lăcusta.
  • Partea 3 din 3:
    Inclusiv detaliile finale web
    1. Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 9
    1. Includeți consumatorii dvs. terțiari și dincolo de. Acestea sunt creaturi care pradă consumatorilor secundari, consumatorilor primari și producătorilor. Ei ar putea să nu mănânce animale din toate cele 3 categorii, dar trebuie să mănânce consumatori secundari să fie considerați terțiari. Dincolo de asta, puteți adăuga animale care pradă consumatorilor terțiari și așa mai departe.
    • Puteți adăuga cât mai multe niveluri sau straturi doriți la rețeaua dvs. de alimentare. Animalele care sunt prădătorii finali, aproape întotdeauna carnivore, sunt considerați prădătorii alfa ai web-ului dvs.
    • De exemplu, într-o rețea de deșert, un șarpe ar putea fi un consumator terțiar. Se joacă la șobolani. Un șoim ar putea fi un consumator cuaternar, pe măsură ce se încarcă pe șerpi.
    • Dacă doriți ca web-ul să semene cu mai mult un design Pyramid, veți dori să începeți cu producătorii de pe o parte a paginii și să se încheie cu prădători pe capătul opus.
  • Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 10
    2. Creați mai multă complexitate prin adăugarea de deritivore sau descompuneri. Acestea sunt toate creaturile care se hrănesc cu organismele moarte, finalizând astfel lanțul final al vieții și transferul energiei. O detritivore, cum ar fi un vierme, mănâncă de fapt animale decedate. Un descompozit, cum ar fi bacteriile, ajută la descompunerea pe deplin a carcasei creaturii moarte.
  • Este important să rețineți că descompunerii completează, de obicei, o muncă invizibilă la ochiul liber. Cu toate acestea, acestea sunt încă o parte critică a sistemului web al alimentelor.
  • Aceste organisme pot fi plasate oriunde pe pagină.
  • Imagine intitulată Desenează un pas alimentar Pasul 11
    3. Trageți săgețile între organisme care indică transferul energiei. Aceasta este atunci când web-ul dvs. va începe cu adevărat să arate ca un web. Creați o serie de săgeți care leagă prădătorul și pradă. Săgeata trebuie să înceapă cu animalul mâncat și să se mute la animalul care face mâncarea. Fiecare animal sau organism poate avea mai multe săgeți începând sau terminând de la ea.
  • De exemplu, într-o rețea de deșert, ați porni o săgeată la iarbă și conectați-o la lăcuste. Ați începe o altă săgeată la iarbă și conectați-o și la șobolani.
  • Aceasta este o diferență principală între o rețea de alimente și un lanț alimentar. O rețea de alimente este un pic mai haotic în faptul că poate arăta mai multe săgeți diferite între creaturi. Web-ul final nu va fi liniar.
  • De asemenea, puteți codul de culoare săgețile într-o rețea mai mare. De exemplu, săgețile de culori plante-consumate pe animale, săgeți verde și mâncat-animal-animal roșu.
  • Dacă desenați web-ul dvs. de alimente digital, atunci este posibil să fie necesar să utilizați un instrument "Shape" pentru a crea săgeți.
  • Video

    Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi împărtășite cu YouTube.

    sfaturi

    Nu toate benzile de alimente din același habitat vor arăta la fel. Web-ul dvs. va fi unic în funcție de animalele sau organismele pe care le alegeți.

    Avertizări

    Dacă creați pe hârtie pe hârtie, s-ar putea ajuta să faceți un prim proiect în creion. În acest fel, puteți șterge orice erori de săgeată pe care le faceți și le corectați fără o problemă.

    Lucrurile de care veți avea nevoie

    • Hârtie
    • Marcatori, pixuri sau creioane
    • Programul de desen al calculatorului
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar