Cum se creează un buton de îmbrăcăminte în nx 12.0

Creați acest buton de îmbrăcăminte 3-dimensional utilizând NX 12.0 Software CAD pentru a vă bucura de realizarea de meșteșuguri sau îmbrăcăminte. Deși acest set de instrucțiuni va fi finalizat pe un computer, creația dvs. 100% 3-D imprimabilă. Acest buton circular, de 30 milimetri este dimensiunea perfectă pentru a fixa unele butoane rupte pe cămăși vechi sau pantaloni pe care i-ai putea avea. Ca urmare, cu aceste abilități de bază, cum ar fi utilizarea de extrude și amestec de margine, puteți avansa procesul pentru a crea diferite butoane de dimensiuni și formate pentru a se potrivi stilului dvs.

Pași

Partea 1 din 5:
Noțiuni de bază NX a început
  1. Imagine intitulată Lowe 1.jpg
1. Deschideți NX 12. NX este asociată în cea mai mare parte cu lucrările de inginerie sau hobby-urile pentru a dezvolta obiecte 3-D pe ecranul unui computer utilizând unelte de design asistat de calculator (CAD)
  • Imagine intitulată Lowe 2nd.jpg
    2. Creați un fișier nou. Dacă doriți să adăugați la fișierele anterioare, puteți selecta Deschidere, apoi alegeți .Fișierul PRT pentru a deschide
  • Clic "Nou" în colțul din stânga sus pentru a începe procesul de a face un nou model
  • Imagine intitulată Lowe 3.jpg
    3. Asigurați-vă că sunteți în milimetri și vă numiți fișierul. Crearea unui nou dosar pentru proiectele NX va ajuta la păstrarea totul organizat și disponibil pentru a reveni pentru a imprima sau a edita desenele. Deși nu contează ce sistem de măsurare este utilizat, dimensiunile pentru acest buton au sens să fie în milimetri. Dacă doriți să schimbați unitățile, puteți accesa acest lucru prin managerul de unități și utilizând funcțiile de conversie din interiorul NX
  • Odată ce caseta apare pentru un fișier nou, asigurați-vă că dimensiunile dvs. sunt în milimetri, mai degrabă decât inci
  • Cu toate acestea, implicit este MM, în cazul în care Inches apare, faceți clic pe meniul derulant și selectați MM
  • Salvați fișierul cu un nume specific pentru a vă asigura că puteți găsi și accesa mai târziu fișierul
  • Partea 2 din 5:
    Creați forma de bază a butonului
    1. Imagine intitulată Lowe 4.jpg
    1. Începe o nouă schiță. Prima schiță este cea mai importantă - va determina modul în care obiectul va fi rotit și pe care planul
    • Apasă pe "Schiță" Butonul din colțul din stânga sus al ecranului
    • Odata ce "Creați schiță" caseta se deschide, faceți clic pe OK
    • În mod automat, aceasta va începe o nouă schiță pe planul XY
    • Deși avionul XY este implicit, o schiță pe orice alt avion va funcționa, de asemenea!
  • Imagine intitulată Lowe Step5.jpg
    2. Selectați instrumentul Curve Curve pentru a desena baza butonului. Primul cerc va fi baza generală a unui buton. La fel ca alte obiecte, există, de obicei, o bază 2-D care se transformă apoi într-un obiect 3-D consistent
  • Situat în colțul din stânga sus, deschideți meniul derulant pentru sculele curbei
  • Meniul derulant arată ca un mic dreptunghi deasupra unui triunghi și vă va permite să vizualizați toate instrumentele de schiță disponibile
  • Selectați instrumentul Circle (O)
  • Imagine intitulată Lowe Step6.jpg
    3. Desenați baza butonului. Puteți utiliza diferite dimensiuni pentru a se potrivi cu preferințele dvs., totuși, pentru acest exemplu, veți folosi un diametru de 30 mm
  • Trageți mouse-ul în centrul originii, unde se întâlnesc liniile Y și X
  • Faceți clic stânga și apoi tastați 30
  • Acest lucru ar trebui să introducă automat 30 în caseta diametru. Dacă nu funcționează, faceți clic în zona de text evidențiată din stânga "diametru" și introduceți 30 de la tastatură
  • Faceți clic pe Introducere odată ce acest pas este finalizat
  • Imagine intitulată Lowe Step7.jpg
    4. Finalizați prima schiță. În mod automat, această schiță va fi etichetată "Sketch 1" Pe navigatorul piesei din partea stângă. Puteți să faceți dublu clic pe schiță după ce ați terminat să reveniți și să editați proprietățile liniei sau ale curbei!
  • Localizați butonul "Finalizați schița" În colțul din stânga sus și faceți clic pe
  • Sau utilizați Ctrl + Q pentru a termina schița
  • Imagine intitulată Lowe Step8.jpg
    5. Găsiți și faceți clic pe Instrumentul Extrud. Selectarea acestui instrument vă va permite să creați un obiect 3-D dintr-un desen 2-D prin utilizarea vârfurilor sale și extinderea acestora în timp ce păstrați forma de origine.
  • Situat în zona de caracteristici din fila Acasă, găsiți instrumentul Extrude și faceți clic stânga cu mouse-ul
  • Acest instrument va permite formarea formei principale a butonului
  • Imagine intitulată Lowe Step9.jpg
    6. Alegeți schița pentru a extruda. Când încercați să extrudeți un desen 2-D, este important să vă asigurați că selectați schița înainte de a completa orice valori.
  • Cu deschiderea cutiei Extrude, faceți clic pe schița cercului creat la pasul 6
  • Acest lucru va alege ceea ce va fi dat în înălțime
  • În caseta Extrud:
  • Distanță finală: 10 mm
  • Distanță de pornire: 0 mm
  • Faceți clic pe OK
  • Partea 3 din 5:
    Creați găurile de buton
    1. Imagine intitulată Lowe Step10.jpg
    1. Porniți al doilea schiță. Această schiță următoare va fi formarea găurilor mici în butoanele de îmbrăcăminte, folosită pentru a fi înscrisă prins.
    • Faceți clic pe schiță în colțul din stânga sus
    • Avionul nostru va fi chipul cilindrului care a fost creat
    • Faceți clic pe partea superioară a cilindrului pentru a selecta planul
    • Faceți clic pe OK
  • Imagine intitulată Lowe Step11.jpg
    2. Selectați instrumentul Line pentru a începe desenul pe fața cilindrului. Deoarece găurile merg prin partea superioară a cilindrului, schițând 2 cercuri identice vor crea găurile necesare.
  • Selectați instrumentul Line situat în bara de instrumente Direct Sketch din colțul din stânga sus
  • Faceți clic pe centrul cercului sau de origine schiță pentru a începe crearea unei linii
  • La selectarea centrului cercului, poate apărea o opțiune pentru originea de schiță, ambele opțiuni sunt suficiente atunci când linii de desen
  • Imagine intitulată Lowe Step12.jpg
    3. Desenați 2 linii pentru a marca centrele găurilor. Crearea acestor linii va marca petele în care cele două găuri vor fi pe cilindru. Ambele găuri vor fi la capetele celor două linii pe care le veți desena. Când introduceți dimensiuni, faceți clic pe fila pentru a naviga între cele două casete de dimensiuni.
  • După selectarea locației de la începutul liniei, introduceți o lungime de 7.5 și un unghi de 0
  • Apăsați ENTER O dată când aceste măsurători sunt afișate în casetă
  • Repetați ultimul pas finalizat, pentru a desena liniile și pentru a alege centrul cercului
  • Introduceți o lungime de 7.5 și un unghi de 180
  • Apasa Enter
  • Sfat: Când introduceți dimensiunile în meniul Pop Up rapid, cum ar fi instrumentul Line, utilizați fila sau faceți clic pe fiecare cutie pentru a obține de la o dimensiune la alta
  • Imagine intitulată Lowe Step13.jpg
    4. Alegeți instrumentul cercului. Instrumentul cercului este esențial în acest proces, deoarece acest lucru va face toate formele de bază ale butonului.
  • În meniul derulant al barei de instrument de schiță directă, găsiți instrumentul cercului și selectați-l
  • Asigurați-vă că sunteți încă în modul de schiță
  • Imagine intitulată Lowe Step14.jpg
    5. Desenați cercul pentru găuri. Acest desen va marca cât de mari vor deveni găurile din buton. În general, măsurătorile pentru cercuri sunt introduse în diametru, puteți introduce raza prin împărțirea diametrului cu 2.
  • După selectarea instrumentului cerc, faceți clic pe sfârșitul primului 7.5 mm linie
  • Tipul 7.5 în caseta diametru
  • Apasa Enter
  • Imagine intitulată Lowe Step15.jpg
    6. Desenați al doilea cerc. Pentru a crea cea de-a doua schiță a găurii.
  • Cu instrumentul cerc încă deschis
  • Faceți clic pe sfârșitul celui de-al doilea 7.5 mm linie desenată în pasul 12
  • Sfat: Dacă cercul 2 nu este desenat, repetați ultimul pas pentru a doua 7.5 mm linie
  • Imagine intitulată Lowe Step16.jpg
    7. Găsiți și selectați instrumentul de tăiere rapidă
  • Selectați instrumentul Quick Trim, localizat, de asemenea, în meniul derulant Sketch Directch Sketch
  • Puteți să vă deplasați peste instrumente pentru a vedea numele fiecăruia
  • Instrumentul de tăiere rapidă are radierul unui creion pe o schiță
  • Imagine intitulată Lowe Step17.jpg
    8. Ștergeți liniile suplimentare. Precedentul 7.Linii orizontale de 5 mm nu mai sunt necesare, prin urmare, le puteți șterge complet.
  • Deoarece 7.5 linii de 5 mm nu mai sunt necesare, le puteți șterge
  • Faceți clic pe fiecare secțiune a liniei pentru a le șterge
  • Ar trebui să faceți clic de 4 ori, de două ori în interiorul cercurilor și de două ori între ele
  • Imagine intitulată Lowe Step18.jpg
    9. Finalizați schița.
  • Glisați indicatorul în colțul din stânga sus și selectați Finish Sketch (pavilionul negru alb-negru)
  • Imagine intitulată Lowe Step19.jpg
    10. Faceți găurile mici în buton cu extrudați. Încă o dată, folosind instrumentul Extrud Fie poate adăuga la un obiect sau poate scădea de la acesta. Pentru că faceți găurile obiectului, vom folosi extrudul pentru a scădea din model.
  • Faceți clic pe una dintre cercurile care tocmai au fost trase
  • Trebuie să apară un meniu Quick-Pop Up
  • Selectați instrumentul Extrude
  • Imagine intitulată Lowe Step20.jpg
    11. Introduceți dimensiunile din caseta Extrude pentru a crea găurile de buton
  • Distanță de pornire: -20 mm
  • Distanță finală: 10
  • În dreapta lui Boolean, selectați săgeata derulantă
  • Schimbați booleanul să scadă
  • Faceți clic pe OK
  • Partea 4 din 5:
    Finalizați butonul
    1. Imagine intitulată Lowe Step21.jpg
    1. Deschideți instrumentul de amestec de margine pentru a crea marginile rotunjite. Acest instrument face ca marginile grele sau aspre să aibă o curbă la ea. La fel ca elementele de zi cu zi, colțurile ascuțite nu sunt ideale, astfel încât acestea au în general o margine circulară.
    • Selectați caracteristica de amestec de margine
    • Acest lucru vă va permite să scăpați de marginile dure ale butonului
    • În caseta de amestec de margine:
    • Pentru continuitate, utilizați G1 (tangentă)
    • Forma: Circular
    • Radius 1: 3 mm
  • Imagine intitulată Lowe 22.jpg
    2. Selectați cele două margini ale butonului la rotunde
  • Faceți clic stânga pe cele două margini ale cilindrului principal
  • Ar trebui să apară o linie roșie înainte de selectare
  • Odată ce marginile sunt selectate, ar trebui să apară o previzualizare a formei
  • Faceți clic pe OK
  • Partea 5 din 5:
    Finalizați și salvați butonul
    1. Imagine intitulată Lowe Step23.jpg
    1. Finalizați-vă creația prin ascunderea schițelor și a datelor. Finalizarea acestui lucru va face butonul sau orice obiect mai atrăgător cu elemente mai puțin necesare pe ecran.
    • În meniul, faceți clic pe Vizualizare
    • Localizați și selectați Afișați și Ascundeți
    • Odată ce caseta apare, faceți clic pe minusul din partea dreaptă a celor două schițe și date
  • Imagine intitulată Lowe Step24.jpg
    2. Salvați fișierul.
  • În colțul din stânga sus faceți clic pe Salvați sau utilizați Ctrl + S pentru a vă asigura că progresul dvs. va fi salvat pe computer
  • Acum puteți tipări 3-D acest buton pentru ao folosi pentru arte și meșteșuguri sau pentru a înlocui butoanele rupte pe hainele pe care le aveți!
  • sfaturi

    NX 12 este mai ușor de utilizat pe ecran complet
  • Dacă aveți nevoie să întrerupeți în mijlocul acestor pași, asigurați-vă că salvați progresul utilizând Ctrl + S
  • Pentru a roti obiectul, faceți clic pe rotița de derulare de pe mouse și trageți
  • Pentru a vă deplasa fără rotire, faceți clic pe rotița de defilare și faceți clic dreapta în același timp și apoi trageți
  • Salvați fișierul într-un loc pe care îl cunoașteți că îl puteți găsi mai târziu!
  • Când faceți clic pe un punct, puteți selecta un punct specific prin deplasarea peste zonă și așteptați ca cele 3 puncte să apară în partea dreaptă a cursorului, apoi făcând clic pentru a alege un punct specific
  • Imprimați obiectul pe hârtie prin exportul fișierului ca a .pdf. Mergeți la fișier, export, apoi PDF și salvați fișierul ca nume specific
  • Pentru a anula o greșeală, apăsați Ctrl + Z pentru a anula o acțiune
  • Nu faceți clic între pașii sau alte duplicate ale obiectelor sau curbelor pot apărea - puteți anula o acțiune dacă se întâmplă acest lucru
  • Avertizări

    Dacă computerul începe să se supraîncălzească, salvați fișierul și ieșiți din NX

    Lucrurile de care veți avea nevoie

    • Un computer sau un laptop
    • SIEMENS NX 12 software descărcat
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar