Cum se creează un buton de îmbrăcăminte în nx 12.0
Creați acest buton de îmbrăcăminte 3-dimensional utilizând NX 12.0 Software CAD pentru a vă bucura de realizarea de meșteșuguri sau îmbrăcăminte. Deși acest set de instrucțiuni va fi finalizat pe un computer, creația dvs. 100% 3-D imprimabilă. Acest buton circular, de 30 milimetri este dimensiunea perfectă pentru a fixa unele butoane rupte pe cămăși vechi sau pantaloni pe care i-ai putea avea. Ca urmare, cu aceste abilități de bază, cum ar fi utilizarea de extrude și amestec de margine, puteți avansa procesul pentru a crea diferite butoane de dimensiuni și formate pentru a se potrivi stilului dvs.
Pași
Partea 1 din 5:
Noțiuni de bază NX a început1. Deschideți NX 12. NX este asociată în cea mai mare parte cu lucrările de inginerie sau hobby-urile pentru a dezvolta obiecte 3-D pe ecranul unui computer utilizând unelte de design asistat de calculator (CAD)
- Va trebui să aveți instalat NX 12
- Dacă nu, aici sunt câteva instrucțiuni utile pentru a începe! Asigurați-vă că lansați și instalați serverul de licențe (https: // mecanicalBase.com / siemens-nx-12-download-and-instalare /).
2. Creați un fișier nou. Dacă doriți să adăugați la fișierele anterioare, puteți selecta Deschidere, apoi alegeți .Fișierul PRT pentru a deschide
3. Asigurați-vă că sunteți în milimetri și vă numiți fișierul. Crearea unui nou dosar pentru proiectele NX va ajuta la păstrarea totul organizat și disponibil pentru a reveni pentru a imprima sau a edita desenele. Deși nu contează ce sistem de măsurare este utilizat, dimensiunile pentru acest buton au sens să fie în milimetri. Dacă doriți să schimbați unitățile, puteți accesa acest lucru prin managerul de unități și utilizând funcțiile de conversie din interiorul NX
Partea 2 din 5:
Creați forma de bază a butonului1. Începe o nouă schiță. Prima schiță este cea mai importantă - va determina modul în care obiectul va fi rotit și pe care planul
- Apasă pe "Schiță" Butonul din colțul din stânga sus al ecranului
- Odata ce "Creați schiță" caseta se deschide, faceți clic pe OK
- În mod automat, aceasta va începe o nouă schiță pe planul XY
- Deși avionul XY este implicit, o schiță pe orice alt avion va funcționa, de asemenea!
2. Selectați instrumentul Curve Curve pentru a desena baza butonului. Primul cerc va fi baza generală a unui buton. La fel ca alte obiecte, există, de obicei, o bază 2-D care se transformă apoi într-un obiect 3-D consistent
3. Desenați baza butonului. Puteți utiliza diferite dimensiuni pentru a se potrivi cu preferințele dvs., totuși, pentru acest exemplu, veți folosi un diametru de 30 mm
4. Finalizați prima schiță. În mod automat, această schiță va fi etichetată "Sketch 1" Pe navigatorul piesei din partea stângă. Puteți să faceți dublu clic pe schiță după ce ați terminat să reveniți și să editați proprietățile liniei sau ale curbei!
5. Găsiți și faceți clic pe Instrumentul Extrud. Selectarea acestui instrument vă va permite să creați un obiect 3-D dintr-un desen 2-D prin utilizarea vârfurilor sale și extinderea acestora în timp ce păstrați forma de origine.
6. Alegeți schița pentru a extruda. Când încercați să extrudeți un desen 2-D, este important să vă asigurați că selectați schița înainte de a completa orice valori.
Partea 3 din 5:
Creați găurile de buton1. Porniți al doilea schiță. Această schiță următoare va fi formarea găurilor mici în butoanele de îmbrăcăminte, folosită pentru a fi înscrisă prins.
- Faceți clic pe schiță în colțul din stânga sus
- Avionul nostru va fi chipul cilindrului care a fost creat
- Faceți clic pe partea superioară a cilindrului pentru a selecta planul
- Faceți clic pe OK
2. Selectați instrumentul Line pentru a începe desenul pe fața cilindrului. Deoarece găurile merg prin partea superioară a cilindrului, schițând 2 cercuri identice vor crea găurile necesare.
3. Desenați 2 linii pentru a marca centrele găurilor. Crearea acestor linii va marca petele în care cele două găuri vor fi pe cilindru. Ambele găuri vor fi la capetele celor două linii pe care le veți desena. Când introduceți dimensiuni, faceți clic pe fila pentru a naviga între cele două casete de dimensiuni.
4. Alegeți instrumentul cercului. Instrumentul cercului este esențial în acest proces, deoarece acest lucru va face toate formele de bază ale butonului.
5. Desenați cercul pentru găuri. Acest desen va marca cât de mari vor deveni găurile din buton. În general, măsurătorile pentru cercuri sunt introduse în diametru, puteți introduce raza prin împărțirea diametrului cu 2.
6. Desenați al doilea cerc. Pentru a crea cea de-a doua schiță a găurii.
7. Găsiți și selectați instrumentul de tăiere rapidă
8. Ștergeți liniile suplimentare. Precedentul 7.Linii orizontale de 5 mm nu mai sunt necesare, prin urmare, le puteți șterge complet.
9. Finalizați schița.
10. Faceți găurile mici în buton cu extrudați. Încă o dată, folosind instrumentul Extrud Fie poate adăuga la un obiect sau poate scădea de la acesta. Pentru că faceți găurile obiectului, vom folosi extrudul pentru a scădea din model.
11. Introduceți dimensiunile din caseta Extrude pentru a crea găurile de buton
Partea 4 din 5:
Finalizați butonul1. Deschideți instrumentul de amestec de margine pentru a crea marginile rotunjite. Acest instrument face ca marginile grele sau aspre să aibă o curbă la ea. La fel ca elementele de zi cu zi, colțurile ascuțite nu sunt ideale, astfel încât acestea au în general o margine circulară.
- Selectați caracteristica de amestec de margine
- Acest lucru vă va permite să scăpați de marginile dure ale butonului
- În caseta de amestec de margine:
- Pentru continuitate, utilizați G1 (tangentă)
- Forma: Circular
- Radius 1: 3 mm
2. Selectați cele două margini ale butonului la rotunde
Partea 5 din 5:
Finalizați și salvați butonul 1. Finalizați-vă creația prin ascunderea schițelor și a datelor. Finalizarea acestui lucru va face butonul sau orice obiect mai atrăgător cu elemente mai puțin necesare pe ecran.
- În meniul, faceți clic pe Vizualizare
- Localizați și selectați Afișați și Ascundeți
- Odată ce caseta apare, faceți clic pe minusul din partea dreaptă a celor două schițe și date
2. Salvați fișierul.
sfaturi
NX 12 este mai ușor de utilizat pe ecran complet
Dacă aveți nevoie să întrerupeți în mijlocul acestor pași, asigurați-vă că salvați progresul utilizând Ctrl + S
Pentru a roti obiectul, faceți clic pe rotița de derulare de pe mouse și trageți
Pentru a vă deplasa fără rotire, faceți clic pe rotița de defilare și faceți clic dreapta în același timp și apoi trageți
Salvați fișierul într-un loc pe care îl cunoașteți că îl puteți găsi mai târziu!
Când faceți clic pe un punct, puteți selecta un punct specific prin deplasarea peste zonă și așteptați ca cele 3 puncte să apară în partea dreaptă a cursorului, apoi făcând clic pentru a alege un punct specific
Imprimați obiectul pe hârtie prin exportul fișierului ca a .pdf. Mergeți la fișier, export, apoi PDF și salvați fișierul ca nume specific
Pentru a anula o greșeală, apăsați Ctrl + Z pentru a anula o acțiune
Nu faceți clic între pașii sau alte duplicate ale obiectelor sau curbelor pot apărea - puteți anula o acțiune dacă se întâmplă acest lucru
Avertizări
Dacă computerul începe să se supraîncălzească, salvați fișierul și ieșiți din NX
Lucrurile de care veți avea nevoie
- Un computer sau un laptop
- SIEMENS NX 12 software descărcat
Partajați pe rețeaua socială: