Cum să creați un joc de curse în zero

Thiste parere Cum să creați un joc de bază de curse folosind programul GRATUIT GRATUIT GRATUIT. Punctul principal al acestui joc de curse este de a finaliza pista, cât mai puțin posibil, fără să se prăbușească.

Pași

Partea 1 din 4:
Configurarea piesei dvs
  1. Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 1
1. Scratch deschis. Mergi la https: // zgâriet.mit.edu / În browserul web al computerului.
  • Scratch este o resursă de programare gratuită pentru începători.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scratch Pasul 2
    2. Clic Crea. Este o filă în partea de sus a paginii. A face acest lucru deschide interfața zgârieturilor.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scratch Pasul 3
    3. Inchide "Toate sfaturile" Bara laterală. Apasă pe X În lista de sfaturi din partea dreaptă a paginii. Deși nu este complet necesar, acest lucru va face mai ușor să lucrați în interfața zgârietului.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 4
    4. Introduceți un titlu. În caseta de text cu "Untitled" scrise în el, care este în colțul din stânga sus al paginii, introduceți titlul jocului dvs. (e.G., "Jocul meu de curse").
  • Este posibil să fie mai întâi să activați Flash Adobe făcând clic pe Permite Prompt sau logo.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scratch Pasul 5
    5. Ștergeți sprite în formă de pisică. Faceți clic dreapta pe pisica din "Sprites" fereastră care este în partea inferioară a paginii, apoi faceți clic pe șterge În meniul derulant rezultat.
  • Pe un Mac, puteți ține jos Control În timp ce dați clic pe Sprite pentru a solicita meniul derulant.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 6
    6. Apasă pe Backdrops tablo. Este în partea de sus a paginii de zgârieturi.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scarp Pasul 7
    7. Completați fundalul. Înainte de a vă putea desena piesa, va trebui să creați fundalul pe care se află pista:
  • Faceți clic pe pictograma cupă de vopsea care este sub T pictograma.
  • Selectați culoarea de fundal a pieselor (E.G., verde pentru iarbă) în partea de jos a paginii.
  • Faceți clic pe fundalul din partea dreaptă a paginii.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 8
    8. Desenați-vă pista. Puteți face calea dvs. ca uniformă sau neregulată cât doriți:
  • Faceți clic pe pictograma perie care este în partea de sus a listei de instrumente.
  • Selectați o culoare pentru calea dvs. (e.G., negru) în partea de jos a paginii.
  • Creșteți lățimea periei prin glisarea corectă a glisorului din partea de jos a paginii.
  • Trageți pista într-o formă ciclică (nu neapărat circulară).
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în zgâriatul Pasul 9
    9. Adăugați o linie de finisare / pornire. Selectați o culoare diferită de cea pe care ați folosit-o pentru fundal și pistă, apoi micșorați lățimea periei și trageți o linie de-a lungul locului în care doriți să terminați cursa.
  • Acesta este și punctul în fața căruia mașina dvs. va începe cursa.
  • Poate doriți să utilizați instrumentul liniei drepte, care seamănă cu o tăietură din spate () sub pictograma perie.
  • Partea 2 din 4:
    Crearea unui racer
    1. Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 10
    1. Apasă pe "Vopsea nou sprite" pictograma. Este o linie în formă de perie în partea dreaptă sus a "Sprites" panoul, care se află în partea inferioară a paginii.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 11
    2. Mareste. Apasă pe "Mareste" pictograma, care seamănă cu o pictogramă de lupă cu o lupă + în ea, de cel puțin patru ori. Ar trebui să vedeți cele mari + Icoana din mijlocul panoului din dreapta cresc mai mare.
  • Dacă nu ați făcut-o mai devreme, este posibil să fie mai întâi să închideți "sfaturi" bara laterală din partea dreaptă a paginii făcând clic pe X Icon în colțul stâng al barei laterale.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 12
    3. Desenați-vă cursa. Folosind peria, desenează cursa ta cu toate acestea doriți.
  • Dacă faceți o mașină, ați putea dori să utilizați instrumentul dreptunghi (pictograma în formă de dreptunghi) pentru a desena corpul și apoi adăugați roțile mașinii cu instrumentul cercului.
  • + Icoana din panou reprezintă centrul cursei dvs.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scratch Pasul 13
    4. Trageți o cursă prăbușită. Faceți clic pe modelul în formă de perie "Vopsea costumul nou" pictograma de mai jos "Costume nou" Rubrica, apoi trageți o versiune prăbușită (sau altfel) a cursei dvs. Aceasta este versiunea care se va afișa dacă curserul dvs. atinge iarba sau orice alte obstacole pe care le definiți mai târziu.
  • De exemplu, dacă cursa dvs. actual este o față fericită, ați putea face "Crashed" costum o față tristă.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scarp Pasul 14
    5. Selectați primul dvs. Racer. În partea stângă a panoului în care ți-ai atras alergătorii, faceți clic pe primul pe care l-ați tras.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scratch Pasul 15
    6. Glisați-vă cursa în poziția de pornire în fața liniei de sosire. Veți face acest lucru în panoul din stânga. Acest lucru se va asigura că racerul dvs. este în poziția de pornire corectă când mergeți pentru a crea scriptul dvs.
  • Racerul se va opri odată ce atinge linia de sosire, așa că asigurați-vă că raserul este în față.
  • Partea 3 din 4:
    Crearea unei poziții de plecare
    1. Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scarp Pasul 16
    1. Apasă pe Script-uri tablo. Veți găsi acest lucru în partea de sus a paginii de zgârieturi.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 17
    2. Clic Evenimente. Este o opțiune chiar sub Script-uri tablo. A face acest lucru aduce o listă de paranteze de cod bazate pe evenimente.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 18
    3. Adaugă "când a făcut clic pe pavilion" eveniment la panou. Faceți clic și trageți "Când [steagul verde] a făcut clic" Pictograma pe panoul din dreapta, apoi eliberați-l acolo.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scarp Pasul 19
    4. Clic Mişcare. Această legătură albastră este în Script-uri secțiune.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 20
    5. Adăugați locația de pornire a cursei dvs. Acest lucru va determina unde începe curierul dvs. ori de câte ori începeți un nou joc:
  • Plasați cursorul mouse-ului peste cursa dvs.
  • Examinați coordonatele X și Y de racer chiar deasupra părții superioare ale "Sprite" fereastră.
  • Trageți "Mergeți la X: 16 Y: 120" eveniment pentru a se potrivi sub "când a făcut clic pe pavilion" eveniment.
  • Faceți dublu clic pe "16" caseta de text, apoi introduceți valoarea x.
  • apasă pe Tablo ↹ tasta, apoi tastați valoarea Y.
  • Apăsați ↵ Introduceți.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 21
    6. Schimbați poziția de pornire. Trageți "punct în direcția 90" eveniment de la "Mişcare" meniul pentru a se potrivi sub "du-te la x y" cutie. Acest lucru vă va asigura că mașina dvs. se confruntă cu direcția corectă când este clic pe pavilionul.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 22
    7. Indicați ce costum de utilizat. Clic Se uită, apoi trageți "Comutați costumul la costum2" Pentru a se potrivi sub poziția de pornire, faceți clic pe "Costum2" caseta și selectați Costum1. Acest lucru face ca radaciul dvs. să revină la costumul său non-prăbușit când resetați jocul.
  • Partea 4 din 4:
    Crearea regulilor de mișcare
    1. Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 23
    1. Adăugați un script de mișcare. Acesta este scriptul pe care cursa dvs. îl va folosi pentru a avansa:
    • Clic Evenimente.
    • Trageți "când a făcut clic pe pavilion" eveniment pe panou, separat de primul "când a făcut clic pe pavilion" Script.
    • Clic Control.
    • Trageți "pentru totdeauna" eveniment pentru a se potrivi sub "când a făcut clic pe pavilion" Script.
    • Clic Mişcare, apoi trageți "Mutați 10 pași" Opțiunea de a se potrivi în "pentru totdeauna" slot.
    • Schimba "Mutați 10 pași" variabilă de la "10" la "2", Apoi apăsați ↵ Introduceți.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 24
    2. Creați controale. Veți folosi următorul script pentru a atribui comenzile de întoarcere la cursa dvs .:
  • Clic Evenimente, apoi trageți "Când este apăsată tasta spațială" eveniment pe panou de două ori. Ar trebui să aveți două separate "Când este apăsată tasta spațială" evenimente.
  • Apasă pe "spaţiu" caseta de text pe una "Când este apăsată tasta spațială" eveniment, apoi faceți clic pe sageata stanga În meniul derulant.
  • Faceți clic pe ceilalți "Când este apăsată tasta spațială" evenimente "spaţiu" caseta, apoi faceți clic pe sageata dreapta În meniul derulant.
  • Imaginea intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 25
    3. Adăugați propuneri la comenzi. Acesta este modul în care veți folosi tastele săgeată pentru a vă întoarce cursa:
  • Clic Mişcare.
  • Trageți "Rotiți [săgeata dreapta] 15 grade" eveniment pentru a se potrivi sub "sageata dreapta" Control.
  • Trageți "Rotiți [săgeata stânga] 15 grade" eveniment pentru a se potrivi sub "sageata stanga" Control.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 26
    4. Creați o regulă în afara limitelor. Utilizarea acestei reguli se va asigura că, în cazul în care raserul dvs. atinge culoarea de fundal (nu pista), va "Crash":
  • Clic Control, apoi trageți "daca atunci" Opțiune pe un spațiu gol.
  • Clic Sensing, apoi trageți "atingerea culorii" opțiune în "daca atunci" Spația goală a opțiunii (între "dacă" și "atunci").
  • Faceți clic pe culoarea curentă de lângă "atingerea culorii", apoi faceți clic pe o dată de fundal pentru calea curierului.
  • Clic Se uită, apoi trageți "Schimbați costumul la" să se potrivească în "daca atunci" decalaj.
  • Trageți întregul "daca atunci" Adunarea pentru a se potrivi în "pentru totdeauna" Gap de mai jos "Mutați 2 pași" regulă.
  • Clic Control, apoi trageți "Opriți-vă totul" opțiunea de a se potrivi sub "Schimbați costumul la" opțiune.
  • Clic "toate", apoi apasa acest scenariu În meniul derulant rezultat.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 27
    5. Face o reacție de linie de finisare. Următorul script va crea un mesaj de victorie odată ce curserul dvs. traversează linia de sosire:
  • Clic Control, apoi trageți "daca atunci" Opțiune pe un spațiu gol.
  • Clic Sensing, apoi trageți "atingerea culorii" opțiune în "daca atunci" Spația goală a opțiunii (între "dacă" și "atunci").
  • Faceți clic pe culoarea curentă de lângă "atingerea culorii", apoi faceți clic după linia de sosire.
  • Clic Se uită, apoi trageți "Salut pentru 2 secunde" opțiunea de a se potrivi în interiorul "daca atunci" decalaj.
  • Schimbare "Buna ziua" a zice "Ai castigat!", apoi schimbați "2" la orice perioadă de timp pe care doriți să o utilizați și apăsați pe ↵ ENTER.
  • Trageți întregul "daca atunci" Adunarea în "pentru totdeauna" Suportul de sub celălalt "dacă" Suport.
  • Imagine intitulată Creați un joc de curse în Scars Pasul 28
    6. Testați-vă jocul. Micșorați făcând clic pe - Pictograma din partea din dreapta jos a zonei fundalului, faceți clic pe steagul verde deasupra panoului din stânga, apoi utilizați tastele săgeți pentru a manevra în jurul piesei dvs. Ar trebui să puteți ajunge la linia de sosire fără să se prăbușească.
  • Dacă determinați că piesa este prea îngustă sau neregulată pentru a finaliza, puteți să o ajustați făcând clic pe pictograma piesei din partea stângă a paginii, făcând clic pe Backdrops Tab și desenarea în zonele care au nevoie de fixare cu culoarea primară a pieselor.
  • sfaturi

    Puteți salva un proiect de zgârieturi la computer de la zero "Crea" făcând clic pe Fişier, clic pe Descărca pe computer, Selectarea unei locații de salvare și faceți clic pe Salvați. Apoi puteți redeschide proiectul mai târziu făcând clic pe Fişier, clic pe Încărcați de pe computer, și selectarea fișierului de zgârieturi.
  • Dacă aveți nevoie să anulați o acțiune, apăsați Ctrl+Z (Windows) sau ⌘ comandă+Z (Mac).
  • Acesta va fi semnificativ mai ușor de depanat și de a edita codul dacă păstrați diferitele segmente organizate, mai degrabă decât răspândiți aleatoriu peste panou.
  • Puteți adăuga obstacole pe calea dvs. prin adăugarea lor utilizând o culoare diferită decât pista dvs. și apoi folosiți scriptul Out-of-Bounds pentru a le aplica. Pentru Simplicitate, puteți folosi culoarea de fundal a pieselor pentru acest lucru.
  • Avertizări

    Scratch este un instrument destul de simplu orientat spre programatori de început, astfel încât să-l utilizați pentru a crea un joc complex de curse nu este recomandat.
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar