Cum să creați un joc de curse în zero
Thiste parere Cum să creați un joc de bază de curse folosind programul GRATUIT GRATUIT GRATUIT. Punctul principal al acestui joc de curse este de a finaliza pista, cât mai puțin posibil, fără să se prăbușească.
Pași
Partea 1 din 4:
Configurarea piesei dvs1. Scratch deschis. Mergi la https: // zgâriet.mit.edu / În browserul web al computerului.
- Scratch este o resursă de programare gratuită pentru începători.
2. Clic Crea. Este o filă în partea de sus a paginii. A face acest lucru deschide interfața zgârieturilor.
3. Inchide "Toate sfaturile" Bara laterală. Apasă pe X În lista de sfaturi din partea dreaptă a paginii. Deși nu este complet necesar, acest lucru va face mai ușor să lucrați în interfața zgârietului.
4. Introduceți un titlu. În caseta de text cu "Untitled" scrise în el, care este în colțul din stânga sus al paginii, introduceți titlul jocului dvs. (e.G., "Jocul meu de curse").
5. Ștergeți sprite în formă de pisică. Faceți clic dreapta pe pisica din "Sprites" fereastră care este în partea inferioară a paginii, apoi faceți clic pe șterge În meniul derulant rezultat.
6. Apasă pe Backdrops tablo. Este în partea de sus a paginii de zgârieturi.
7. Completați fundalul. Înainte de a vă putea desena piesa, va trebui să creați fundalul pe care se află pista:
8. Desenați-vă pista. Puteți face calea dvs. ca uniformă sau neregulată cât doriți:
9. Adăugați o linie de finisare / pornire. Selectați o culoare diferită de cea pe care ați folosit-o pentru fundal și pistă, apoi micșorați lățimea periei și trageți o linie de-a lungul locului în care doriți să terminați cursa.
Partea 2 din 4:
Crearea unui racer1. Apasă pe "Vopsea nou sprite" pictograma. Este o linie în formă de perie în partea dreaptă sus a "Sprites" panoul, care se află în partea inferioară a paginii.
2. Mareste. Apasă pe "Mareste" pictograma, care seamănă cu o pictogramă de lupă cu o lupă + în ea, de cel puțin patru ori. Ar trebui să vedeți cele mari + Icoana din mijlocul panoului din dreapta cresc mai mare.
3. Desenați-vă cursa. Folosind peria, desenează cursa ta cu toate acestea doriți.
4. Trageți o cursă prăbușită. Faceți clic pe modelul în formă de perie "Vopsea costumul nou" pictograma de mai jos "Costume nou" Rubrica, apoi trageți o versiune prăbușită (sau altfel) a cursei dvs. Aceasta este versiunea care se va afișa dacă curserul dvs. atinge iarba sau orice alte obstacole pe care le definiți mai târziu.
5. Selectați primul dvs. Racer. În partea stângă a panoului în care ți-ai atras alergătorii, faceți clic pe primul pe care l-ați tras.
6. Glisați-vă cursa în poziția de pornire în fața liniei de sosire. Veți face acest lucru în panoul din stânga. Acest lucru se va asigura că racerul dvs. este în poziția de pornire corectă când mergeți pentru a crea scriptul dvs.
Partea 3 din 4:
Crearea unei poziții de plecare1. Apasă pe Script-uri tablo. Veți găsi acest lucru în partea de sus a paginii de zgârieturi.
2. Clic Evenimente. Este o opțiune chiar sub Script-uri tablo. A face acest lucru aduce o listă de paranteze de cod bazate pe evenimente.
3. Adaugă "când a făcut clic pe pavilion" eveniment la panou. Faceți clic și trageți "Când [steagul verde] a făcut clic" Pictograma pe panoul din dreapta, apoi eliberați-l acolo.
4. Clic Mişcare. Această legătură albastră este în Script-uri secțiune.
5. Adăugați locația de pornire a cursei dvs. Acest lucru va determina unde începe curierul dvs. ori de câte ori începeți un nou joc:
6. Schimbați poziția de pornire. Trageți "punct în direcția 90" eveniment de la "Mişcare" meniul pentru a se potrivi sub "du-te la x y" cutie. Acest lucru vă va asigura că mașina dvs. se confruntă cu direcția corectă când este clic pe pavilionul.
7. Indicați ce costum de utilizat. Clic Se uită, apoi trageți "Comutați costumul la costum2" Pentru a se potrivi sub poziția de pornire, faceți clic pe "Costum2" caseta și selectați Costum1. Acest lucru face ca radaciul dvs. să revină la costumul său non-prăbușit când resetați jocul.
Partea 4 din 4:
Crearea regulilor de mișcare1. Adăugați un script de mișcare. Acesta este scriptul pe care cursa dvs. îl va folosi pentru a avansa:
- Clic Evenimente.
- Trageți "când a făcut clic pe pavilion" eveniment pe panou, separat de primul "când a făcut clic pe pavilion" Script.
- Clic Control.
- Trageți "pentru totdeauna" eveniment pentru a se potrivi sub "când a făcut clic pe pavilion" Script.
- Clic Mişcare, apoi trageți "Mutați 10 pași" Opțiunea de a se potrivi în "pentru totdeauna" slot.
- Schimba "Mutați 10 pași" variabilă de la "10" la "2", Apoi apăsați ↵ Introduceți.
2. Creați controale. Veți folosi următorul script pentru a atribui comenzile de întoarcere la cursa dvs .:
3. Adăugați propuneri la comenzi. Acesta este modul în care veți folosi tastele săgeată pentru a vă întoarce cursa:
4. Creați o regulă în afara limitelor. Utilizarea acestei reguli se va asigura că, în cazul în care raserul dvs. atinge culoarea de fundal (nu pista), va "Crash":
5. Face o reacție de linie de finisare. Următorul script va crea un mesaj de victorie odată ce curserul dvs. traversează linia de sosire:
6. Testați-vă jocul. Micșorați făcând clic pe - Pictograma din partea din dreapta jos a zonei fundalului, faceți clic pe steagul verde deasupra panoului din stânga, apoi utilizați tastele săgeți pentru a manevra în jurul piesei dvs. Ar trebui să puteți ajunge la linia de sosire fără să se prăbușească.
sfaturi
Puteți salva un proiect de zgârieturi la computer de la zero "Crea" făcând clic pe Fişier, clic pe Descărca pe computer, Selectarea unei locații de salvare și faceți clic pe Salvați. Apoi puteți redeschide proiectul mai târziu făcând clic pe Fişier, clic pe Încărcați de pe computer, și selectarea fișierului de zgârieturi.
Dacă aveți nevoie să anulați o acțiune, apăsați Ctrl+Z (Windows) sau ⌘ comandă+Z (Mac).
Acesta va fi semnificativ mai ușor de depanat și de a edita codul dacă păstrați diferitele segmente organizate, mai degrabă decât răspândiți aleatoriu peste panou.
Puteți adăuga obstacole pe calea dvs. prin adăugarea lor utilizând o culoare diferită decât pista dvs. și apoi folosiți scriptul Out-of-Bounds pentru a le aplica. Pentru Simplicitate, puteți folosi culoarea de fundal a pieselor pentru acest lucru.
Avertizări
Scratch este un instrument destul de simplu orientat spre programatori de început, astfel încât să-l utilizați pentru a crea un joc complex de curse nu este recomandat.
Partajați pe rețeaua socială: