Cum se creează un ansamblu de angrenaje utilizând siemens nx 12

Angrenajul este o parte circulară cu dinți care se intersectează cu alte părți dințate pentru a permite transferul eficient de cuplu și mișcare de la o zonă la alta. Gearii sunt componente esențiale utilizate într-o gamă largă de mașini diferite, inclusiv automobile, biciclete, ceasuri și chiar deschise. Dacă sunteți interesat de proiectarea de unelte, acest lucru arată cum să creați un ansamblu simplu de unelte utilizând software-ul Siemens NX 12 CAD.

Pași

Imagine intitulată Crearea unui fișier nou.jpg
Imagine intitulată Crearea unui fișier nou.jpg
1. Creați un nou fișier de proiect. Acest lucru se poate face prin deschiderea Siemens NX 12, făcând clic pe fişier în colțul din stânga sus și făcând clic pe nou În meniul derulant.
  • Imagine intitulată Meniu de proiect, model.jpg
    2. Selectați "Model" Ca stil de proiect. După ce faceți clic pe Nou, Un meniu va apărea afișarea diferiților parametri ai noului dvs. proiect. Singurul set care vă faceți griji aici este tipul de proiect. A te asigura Model este evidențiată, apoi faceți clic pe "O.K".
  • Partea 1 din 3:
    Procesul de creare
    Imagine intitulată Cum să acceseze Gear Menu.jpg
    Imagine intitulată Cum să acceseze Gear Menu.jpg
    1. Creați mai întâi uneltele. Aceasta este cea mai ușoară parte a procesului de creație pentru a începe cu. Acest lucru se poate face prin accesarea meniului Creare Kit Kit Kit Keet făcând clic pe meniul În colțul din stânga sus al ecranului, GC Toolkits, Modelarea angrenajului, și, în sfârșit Cilindru Gear. Pagina de modelare a angrenilor va apărea. A te asigura "Creați unelte de transmisie" este selectat, apoi apăsați OK de două ori.
  • Imagine intitulată Valorile pentru angrenaj Menu.jpg
    Imagine intitulată Valorile pentru angrenaj Menu.jpg
    2. Știți cum să utilizați meniul Gear. Odată ce meniul de transmisie a fost deschis, veți vedea mai mulți parametri asociați cu dimensiunile angrenajului. Orice valori pot fi utilizate. Cu toate acestea, valorile care sunt coerente între ele vor face unelte care sunt mai ușor de proiectat pentru. Exemplu de valori pot fi văzute în imaginea de mai sus.
  • Imagine intitulată Selectarea ce vector pentru plasarea de viteze.jpg
    3. Alegeți un vector pentru plasare. După ce parametrii dvs. au fost determinați, faceți clic pe O.K și va apărea un meniu vectorial. Acest meniu servește pentru a determina orientarea treptei dvs. atunci când este plasată în proiectul dvs. Axa X, Y sau Z vor lucra în mod egal. Faceți clic pe una dintre săgețile axei pentru a le selecta, apoi faceți clic pe O.K.
  • 4. Creați extrudarea orificiului inițial al arborelui. Acum că ați creat o unelte, trebuie adăugată o gaură extrudată în centrul angrenajului pentru atașarea unui arbore de viteze.
  • Pentru a începe, creați o nouă schiță. Butonul de schiță poate fi găsit sub fişier În colțul din stânga sus al ecranului.
    Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, butonul de schiță.jpg
    Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, butonul de schiță.jpg
  • După ce apare meniul de schiță, faceți clic pe suprafața plană a vitezei dvs., deoarece acesta este locul în care va fi gaura extrudată.Imagine intitulată Crearea orificiului de arbore, selectarea schiței Suprafața.jpg
  • Folosind instrumentul cerc, faceți un cerc în mijlocul treptei. Pentru a utiliza instrumentul, faceți clic stânga pe pictograma cerc din bara de instrumente din partea de sus, apoi faceți clic stânga în mijlocul treptei pentru a porni cercul. Fie glisați cercul la dimensiune, fie introduceți un diametru specific, apoi faceți clic stânga pentru ultima dată. Ia notă de diametrul cercului care a fost făcut. Odată ce acest lucru este făcut, faceți clic stânga "Finalizați schița".Imagine intitulată Crearea gaurei arborelui, schițarea cercului.jpg
  • Acum, cercul schițat trebuie extrudat pentru a forma un cilindru. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe schiță din Parțial navigator pe partea stângă a. Va apărea un meniu derulant. Stânga-clic pe extrudați opțiune.Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, butonul Extrude, Drop în jos Meniu.jpg
  • Acum, trebuie să apară meniul de extrudare. Folosind glisorul săgeată pe acea parte, glisați suprafața cilindrului dvs. la orice lungime, fiind sigur că nu faceți prea mult timp. Odată ce lungimea este decisă, faceți clic pe O.K Pentru a confirma extrudarea.Imagine intitulată Crearea de gaură a arborelui, meniul de extrudare și glisorul arrow.jpg
  • 5. Face gaura arborelui. După efectuarea extrudării inițiale, trebuie făcută o extrudare de scădere pentru a crea o gaură în mijlocul vitezei.
  • Porniți o nouă schiță și selectați fața extrudării pe care tocmai ați făcut-o făcând clic pe ea.Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, subtep 2, Schiță Suprafață.jpg
  • Faceți un cerc ușor mai mic centrat pe partea de sus a cercului original folosind Circle Tool găsite în bara de instrumente din partea de sus. Pictograma pentru acest lucru arată ca un cerc. După ce ați făcut cercul, faceți clic stânga Finalizați schița În colțul din stânga sus. Partea dvs. ar trebui să arate ca imaginea afișată. Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, subtep 2, Cercul Sketch.jpg
  • Apoi, cercul schițat trebuie să fie scobit extrudat înapoi prin intermediul întregului angrenaj pentru a crea o gaură. Din nou, faceți clic dreapta pe schiță din Parțial navigator și faceți clic stânga Extrudați. Sub Boolean, Selectați scădea și apoi trageți săgeata de extrudare înapoi prin unelte.Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, subtep 2, scăderea extrudării.jpg
  • 6. Creați găurile pinului. Două găuri mai mici trebuie să fie făcute pe ambele părți ale noului dvs. extrudare pentru a crea un spațiu pentru a fi plasat un știft de transmisie.
  • Creați o schiță nouă. Când ați fost întrebat despre suprafață, faceți clic pe cutia descrisă care reprezintă planul axial pe care laterația orificiului de arbore extrudat este pornit.Imagine intitulată Crearea de gaură de arbore, subtep 3, schiță suprafață.jpg
  • Schițați un mic cerc în mijlocul extrudării dvs., luând notă de diametru. Odată ce ați terminat, faceți clic stânga Finalizați schița.Imagine intitulată Crearea gaurii arborelui, subtep 3, Cercul Sketch.jpg
  • Scăderea extrudează cercul mic prin întreaga lungime a gaurei arborelui de angrenaj. Pentru a face acest lucru, mutați săgeata Drag Extrudare în ambele sensuri și au setat boolean să scadă.Imagine intitulată Crearea de gaură de arbore, subtep 3, scădere extrudare.jpg
  • Uneltele ar trebui să fie acum complete. Simțiți-vă liber să faceți mai multe unelte și să rețineți că acestea pot varia și de dimensiunea și numărul de dinți. Produsul finit ar trebui să arate ca imaginea afișată.
    Imagine intitulată Crearea de gaură de arbore, subtep 3, produs finit.jpg
    Imagine intitulată Crearea de gaură de arbore, subtep 3, produs finit.jpg
  • 7. Face arborii de viteze. Arborii de viteze servesc pentru a ține și roti uneltele atunci când se aplică forța de rotație.
  • Creați un nou fișier model, similar cu înainte. Apoi, începeți o nouă schiță și faceți un cerc care este de 1-2mm mai mic decât gaura făcută în mijlocul treptei. După aceea, faceți clic stânga Finalizați schița.Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 1, Efectuarea Circle.jpg
  • Apoi, extrudați cercul schițat la o lungime decentă, suficient de lungă pentru a ține uneltele.
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 2, Extruding Circle.jpg
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 2, Extruding Circle.jpg
  • Două găuri, unul pe fiecare capăt al arborelui trebuie adăugat astfel încât pinii să poată trece prin. Pentru a face acest lucru, schițați două linii de lungime egală, fiecare pornind de la capetele arborelui. Apoi, schițați două cercuri, punctele centrale fiind punctul final al fiecărei linii. Făcând acest lucru va face ca găurile pinului simetric.
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, schițând Circles PIN.jpg
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, schițând Circles PIN.jpg
  • Înainte de a termina schița, selectați Trimul rapid și scoateți cele două linii, astfel încât să rămână numai cercurile. După aceea, faceți clic stânga Finalizați schița. Fără a face acest lucru, extrudarea nu va ieși corect.
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, eliminarea excesului QuickTrim.jpg
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, eliminarea excesului QuickTrim.jpg
  • Efectuați o altă extrudare subtract pe cercurile PIN pentru a crea găuri. Acest lucru se poate face în același mod ca și celelalte extrudare de scădere.
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, Scaderea extrudare.jpg
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, Scaderea extrudare.jpg
  • Arborii de viteze sunt acum complete și ar trebui să arate ca imaginea afișată.
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, produs finit.jpg
    Imagine intitulată Crearea arborilor, subtep 3, produs finit.jpg
  • 8. Creați știfturile arborelui. Odată ce uneltele și arborii sunt făcute, știfturile de viteze sunt în continuare. Pinii vor împiedica alunecarea vitezelor de pe arbori. Creați știfturile la fel ca și arborele inițial.
  • Schițați un cerc mic cu Circle Tool, și apoi extrudați, creând un cilindru.Asigurați-vă că știftul este suficient de lung, astfel încât o parte din ea se poate stinge din fiecare parte a arborelui.Imagine intitulată Crearea de pini, Sketch Circle 1.jpgImagine intitulată Crearea de pini, extrudare 2.jpg
    Imagine intitulată Crearea de pini, produs finit 3.jpg
    Imagine intitulată Crearea de pini, produs finit 3.jpg
  • Partea 2 din 3:
    Procesul de asamblare
    1. Începeți asamblarea. Acum că aveți uneltele, arborii și știfturile create, este timpul să combinați aceste elemente pentru a forma o adunare.
    • Mergi la Fişier, Nou, și sub opțiunile evidențiază Asamblare.Imagine intitulată Crearea de noi Adunări.jpg
  • 2. Adăugați în părți. Acum că proiectul de asamblare este creat, părțile create trebuie adăugate în spațiul de lucru.
  • Pentru a adăuga o parte, mai întâi localizați și faceți clic stânga Adăuga Butonul din colțul din dreapta sus.Imagine intitulată Ansamblu, adăugarea de piese, adăugați butonul.jpg
  • Adăugați componenta Meniul va apărea. Pentru a adăuga o parte, faceți clic stânga pe dosarul Manilla de dedesubt Selectați Partea. Acest lucru va aduce meniul browserului. Localizați partea care trebuie adăugată, evidențiați-o și faceți clic stânga O.K.
    Imagine intitulată Adunarea, adăugarea de piese, Manilla Folder.jpg
    Imagine intitulată Adunarea, adăugarea de piese, Manilla Folder.jpg
  • Pentru a plasa partea selectată, clic stânga Selectați Obiect și apoi faceți clic stânga oriunde pe ecran. Adăugați toate părțile create în spațiul de lucru.Imagine intitulată Adunarea, adăugarea de piese, plasarea pieselor.jpgImagine denumită toate părțile pe asamblare.jpg
  • 3. Deplasați părțile adăugate. Acum că aveți toate părțile dvs. adăugate la suprafața de lucru, este timpul să le mutați în jur pentru a crea un ansamblu de angrenaj.
  • Pentru a vă mișca părțile, faceți clic pe Mutați componenta În colțul din dreapta sus al ecranului.Imagine intitulată, piese în mișcare, mutați butonul.jpg
  • Mutați componenta Meniul va apărea. Stânga-click Selectați componenta. O listă a părților disponibile pentru a selecta va apărea. Fie faceți clic pe numele părții din listă sau faceți clic pe partea însăși în spațiul de lucru.Imagine intitulată Ansamblu, piese în mișcare, mutați Meniu.jpg
  • După selectarea părții, faceți clic pe stânga Specificați orientarea. Instrumentul de mișcare dinamică va apărea lângă partea din spațiul de lucru. Acest instrument vă permite să mutați partea în orice direcție axială, precum și rotiți-vă de-a lungul oricărei axe. Acest lucru va fi important de înțeles la construirea adunării.
    Imagine intitulată Ansamblu, piese în mișcare, bara de instrumente dinamică.jpg
    Imagine intitulată Ansamblu, piese în mișcare, bara de instrumente dinamică.jpg
  • 4. Construirea anchetării angrenajului. Acum, folosind Mișcați componenta Caracteristica discutată în ultima etapă, ansamblul angrenajului poate fi construit.
  • Pentru a începe, orientați uneltele astfel încât dinții să fie interconectați cu treapta de la ea, așa cum se arată în imaginea de mai sus. Faceți acest lucru folosind Mișcare dinamică instrument.Imagine intitulată Partea Moving 1.jpg
  • Apoi, mutați uneltele pe arbori, astfel încât gaura pinului de pe unelte să se alinieze cu orificiul de pe arbore. Imagine intitulată Partea Moving 2.jpg
  • În cele din urmă, mutați știfturile de viteze astfel încât să treacă prin geee și arborele, ancorarea uneltelor în poziție. Adunarea finală ar trebui să arate ceva de genul imaginii afișate. Imagine intitulată Partea Moving 3.jpg
  • Partea 3 din 3:
    Unitatea de locuit și finalizarea
    1. Creați unitatea de locuit. Acum, că ansamblul angrenajului este realizat, trebuie făcută o unitate de carcasă pentru a ține asamblarea.
    • Porniți o schiță nouă și trageți un dreptunghi utilizând Rectangle Tool. Dreptunghiul trebuie să fie suficient de mare pentru a se potrivi ansamblului, permițând încăperii arborilor să rămână o parte.
    Imagine intitulată Crearea unității de locuințe, schițarea dreptunghiului 1.jpg
    Imagine intitulată Crearea unității de locuințe, schițarea dreptunghiului 1.jpg
  • Acum, extrudează dreptunghiul pentru a forma un cub dreptunghiular.
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, Extrusion1 Efectuarea cubului 2.jpg
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, Extrusion1 Efectuarea cubului 2.jpg
  • Apoi, începeți o nouă schiță, selecționând fața cubului dreptunghiular. Folosind Linie Tool Faceți mici linii de referință la două colțuri care sunt diagonale una de cealaltă. Vedeți imaginea pentru clarificare.
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, schița 2, alinierea dreptunghiului 3.jpg
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, schița 2, alinierea dreptunghiului 3.jpg
  • Folosind Rectangle Tool Creați un dreptunghi pornind de la punctul final al liniei de referință interioare și terminând la punctul final interior al diagonalei liniei de referință la ea. Acest lucru va crea un dreptunghi centrat. Vedeți imaginea pentru clarificare. Asigura-te ca Trimul rapid liniile de referință după schițarea dreptunghiului înainte de a termina schița.
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, schița 2, adăugând dreptunghiul 4.jpg
    Imagine intitulată Crearea unității de locuit, schița 2, adăugând dreptunghiul 4.jpg
  • Apoi, scăderea scufundată a schiței aproape la partea inferioară a cubului dreptunghiular. Partea rezultată ar trebui să arate ca o cutie.
    Imagine intitulată Crearea unității de locuințe, extrudare 2, făcând cutie 5.jpg
    Imagine intitulată Crearea unității de locuințe, extrudare 2, făcând cutie 5.jpg
  • Porniți o altă schiță pe partea laterală a cutiei. Folosind Circle Tool schițați două cercuri distanțate uniform pe partea laterală a cutiei. Puteți utiliza liniile de referință face ca acest proces să fie mai ușor. Aceste cercuri ar trebui să fie distanțate într-un mod astfel încât arborii de viteze să se alinieze când ansamblul este plasat în unitatea de carcasă. Din nou, asigurați-vă că Trimul rapid liniile de referință înainte de a termina schița.Imagine intitulată Crearea unității de locuit, schița 3, alinierea și schițarea cercurilor 6.jpg
  • Efectuați o extrudare din nou pe noua schiță. Asigurați-vă că extrudarea creează numai găuri pe o parte a unității de carcasă.Imagine intitulată Crearea unității de locuit, extrudări 3 7.jpg
  • Unitatea de locuit terminată ar trebui să arate ca această imagine. Imagine intitulată Unitatea de locuințe finale.jpg
  • 2. Adăugați în unitatea de locuit și terminați proiectul. Acum, unitatea de locuit este completă, adăugați-o la modelul dvs. de asamblare.
  • Mișcați partea astfel încât să găzduiască ansamblul angrenajului. Asigurați-vă că orientați ansamblul angrenajului astfel încât arborii să scape din găurile din partea laterală a unității de carcasă.
  • Proiectul finit ar trebui să arate ca această imagine. Imagine intitulată Anamblarea angrenajului final Final.jpg
  • 3. Știți că ați terminat acum. Acest model poate fi imprimat 3D sau fabricat pentru a fi utilizat în lumea reală.
  • sfaturi

    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar