Cum să atragă deadpool

Deadpool este un antihero popular în Universul de Comics Marvel. Pentru a desena Deadpool, creați o schiță simplă și definiți încet detaliile până când puteți recunoaște caracterul. Când ați terminat, întunecați liniile și adăugați culoarea după cum doriți.

Pași

Partea 1 din 4:
Partea întâi: schița conturul
  1. Imagine intitulată Drawppool Pasul 1
1. Desenează un cerc. Schițați un cercul proporțional în mod egal în apropierea marginii superioare a hârtiei. Desenați o linie orizontală în cartierul de jos al cercului.
  • Acest cerc va acționa ca un ghid pentru forma capului lui Deadpool.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 2
    2. Extindeți figura. Trageți o curbă alungită sub partea inferioară a cercului, apoi trageți o linie verticală în jos în centrul întregii structuri.
  • Această curbă va acționa ca un ghid pentru maxilarul și bărbia.
  • Curba ar trebui să se conecteze la cerc la ambele capete ale orientării orizontale, iar fundul ar trebui să fie oarecum îngustat. Intervalul vertical al acestei curbe ar trebui să se potrivească aproape înălțimii cercului original.
  • Desenați ghidul vertical în jos în centrul feței dacă doriți o schiță orientată spre față. Pentru o schiță înclinată, va trebui să poziționați ghidul vertical mai departe spre partea orientată spre vedere de la spectator.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 3
    3. Schițați gâtul și umerii. Desenați ușor două linii verticale care se extind din ambele părți ale curbei de bărbie. Desenați o linie diagonală care vine de pe fiecare dintre aceste linii verticale.
  • Cele două linii verticale ar trebui să înceapă puțin peste mijlocul vertical al curbei de bărbie și ar trebui să se oprească cu puțin înainte de partea inferioară a aceleiași curbe. Aceste două linii vor forma gâtul personajului.
  • Cele două linii diagonale ar trebui să indice în jos și departe de cap. Ei ar trebui să înceapă două treimi în jos în liniile gâtului și să fie aproximativ trei sferturi cu diametrul capului. Împreună, aceste două linii formează umerii.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 4
    4. Așezați ochii. Desenați două ovale ascuțite, plasându-le între marginea inferioară a cercului capului și a orientării orizontale închise.
  • Acestea vor deveni ochii și ar trebui să aibă o formă orizontală și îngustă de fotbal.
  • Faceți ambii ochi aceeași dimensiune dacă creați o schiță orientată spre față. Fiecare ochi ar trebui să fie aproximativ un al șaselea la fel de larg ca și cercul capului.
  • Pentru o schiță înclinată, faceți "mai aproape" ochi ușor mai mare decât "mai departe" ochiul ochiului.
  • Plasați fiecare ochi oval o distanță egală față de orientarea verticală. Fiecare ochi ar trebui, de asemenea, să atingă ghidul orizontal închis.
  • Partea 2 din 4:
    Partea a doua: Definiți caracteristicile
    1. Imagine intitulată Drawppool Pasul 5
    1. Corectați forma feței. Traceți înapoi peste perimetrul exterior al întregii structuri de față (capul, maxilarul și bărbia). Adăugați mai multă definiție față, dacă este cazul.
    • Trageți un triunghi mic în partea superioară a capului, plasându-l lângă o parte a orientării feței verticale și îndreptarea vârfului triunghiului departe de aceeași linie verticală. Acest vârf mic reprezintă crearea măștii lui Deadpool.
    • Aplatizați curbele cercului capului inițial, astfel încât părțile laterale ale feței să pară drepte.
    • Adăugați curbe mici, superficiale la fiecare parte, pornind de la orientarea orizontală a feței și extinzând în jos peste trimestrul superior al curbei de bărbie. Aceste curbe noi vor deveni urechile lui.
    • Unghiul curbei de bărbie, făcându-l îngust la un unghi ascuțit, deoarece ajunge la fund. Aplatizați fundul curbei pentru a da personajului o maxilar de culoare robustă.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 6
    2. Rafina forma ochilor. Traceți înapoi peste fiecare ochi. Urmați aceeași formă de bază, dar faceți un ochi mai larg decât celălalt.
  • Extindeți curba de sus a ochiului drept pentru a face ca ochiul general să apară mai larg.
  • Păstrați forma ovală a ochiului stâng de-a lungul marginii sale exterioare, dar ascuți capătul interior al aceluiași ochi astfel încât să formeze un punct mai îngust spre interiorul feței.
  • Făcând acest lucru dă forma ochilor un aspect mai expresiv. Dacă se dorește, puteți schimba și cei doi ochi, făcând drept îngustă și la stânga.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 7
    3. Adăugați linii de frunte în jurul ochilor. Schițați o linie de deasupra fiecăruia dintre ochi pentru a imita osul frunzelor. Adăugați două linii mai mici sub fiecare ochi pentru a finaliza structura osoasă a spațiului ocular.
  • Partea exterioară a fiecărei linii de frunte superioară ar trebui să înceapă cu puțin timp înainte de punctul exterior al ochiului și puțin deasupra lui.
  • Pentru fruntea deasupra ochiului larg, urmați curba de bază a ochiului până când ajungeți la punctul de vedere interior. În acel moment, trageți o curbă ascendentă care se extinde spre îndrumarea feței verticale în timp ce îndreptați departe de ochi.
  • Pentru fruntea de deasupra ochiului îngust, urmați curba de bază a ochiului, dar treptat deplasați fruntea în jos, deoarece ajunge la vârful interior al ochiului. Curba frunzelor ar trebui să atingă la vârful ochiului interior, apoi curba în sus și departe de ochi ca și cealaltă frunte.
  • Pentru cele două linii mici de sub fiecare ochi, trageți pur și simplu o mică diagonală în jos. Ar trebui să înceapă în apropierea colțului interior al fiecărui ochi și să se întindă, întinzând doar o treime lungimea ochiului.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 8
    4. Schițați porțiunea de ochi a măștii. Desenați o ovală mare, verticală în jurul fiecărui ochi pentru a crea porțiunea de ochi a mascului personajului.
  • Fiecare ovală trebuie să se extindă de la mijlocul vertical al cercului original până la centrul vertical al curbei de bărbie.
  • Din punct de vedere tehnic, acestea nu ar trebui să fie ovale perfecte. Partea exterioară a fiecărui plasture ar trebui să curgă ca o ovală corectă, dar interiorul ar trebui să fie mai largă - liniile superioare și inferioare ale interiorului ar trebui să se întâlnească la centrul vertical al patch-ului într-un punct larg și curbat.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 9
    5. Desenați două linii orizontale în jurul gâtului. Schițați prima linie din punctul final inferior al unei linii de gât la punctul final inferior al celeilalte linii de gât. Așezați a doua linie deasupra primului.
  • Ambele linii ar trebui să curbineze ușor în sus, iar cele două ar trebui să fie paralele una cu cealaltă.
  • Treimea mijlocie a liniei de sus ar trebui să fie ascunsă sub bărbia personajului. În general, linia ar trebui să se extindă peste mijlocul vertical al gâtului.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 10
    6. Definiți gâtul. Desenați o pereche de linii diagonale interioare care se extind din dreapta gulerului. Oglindă această pereche pe partea stângă.
  • Linia interioară a fiecărei perechi ar trebui să înceapă la marginea bărbiei, iar linia exterioară a fiecărei perechi ar trebui să fie la jumătatea distanței dintre linia interioară și marginea conturului gâtului.
  • Ambele linii din fiecare pereche ar trebui să fie paralele una cu cealaltă și se potrivesc cu unghiul bărbatului de pe acea parte a feței.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 11
    7. Definiți claviculabona. Schițați o linie aproape orizontală sub fiecare linie de gât. Aceste linii trebuie să se extindă de la interiorul fiecărei gâturi interioare într-un punct chiar în afara orientărilor originale ale perimetrului gâtului.
  • Fiecare linie ar trebui să fie aproape orizontală, dar ar trebui să cadă de fapt la un unghi gradual descendent de la exterior spre interior.
  • La capătul interior al fiecărei linii, trageți o linie mai clară, mică îndreptată în jos și spre interior. Aceste linii mai clare ar trebui să se potrivească aproximativ unghiul liniilor interioare ale gâtului.
  • Partea 3 din 4:
    Partea a treia: Adăugați arme
    1. Imagine intitulată Drawppool Pasul 12
    1. Trageți diagonale lungi deasupra umerilor. Schițați o linie diagonală lungă începând cu orientarea superioară a umărului stâng. Oglindă această linie pe orientarea superioară a umărului din dreapta.
    • Fiecare diagonală ar trebui să se extindă în sus și departe de cap.
    • Începeți diagonalul aproximativ o cincime în jos de la umărul său respectiv. Extindeți-l în sus la un unghi aproximativ de 30 de grade până la un punct chiar sub vârful capului.
    • Aceste două linii vor deveni liniile directoare pentru Katanasul lui Deadpool.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 13
    2. Definiți hiltele. Plasați o linie orizontală scurtă pe un șaptelea din orientarea Katana de jos. Desenați un dreptunghi în jurul a șasea a șaptea din Ghidul. Repetați pentru ambele părți.
  • Linia orizontală scurtă va fi gardianul mânerului, iar dreptunghiul va fi mânerul însuși. Dreptunghiul trebuie să urmeze unghiul de orientare inițială, dar ar trebui să fie mai puțin largă decât linia de protecție orizontală.
  • Desenați oa doua linie orizontală în interiorul dreptunghiului de mâner din apropierea vârfului. Acesta va fi pommelul mânerului.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 14
    3. Extindeți partea inferioară a fiecărei katana. Desenați o a doua linie orizontală chiar sub fiecare linie de gardă originală. Plasați două linii verticale sub această nouă linie orizontală, extinzându-i în jos de la gardă până la umăr.
  • Închideți părțile laterale ale liniilor de protecție superioară și inferioară pentru a finaliza forma de gardă.
  • Liniile verticale ar trebui să se potrivească aproximativ dimensiunii liniilor de alimentare și ar trebui să urmeze unghiul orientării inițiale. Împreună, aceste linii formează tecii de sabie.
  • Partea 4 din 4:
    Partea a patra: Finalizați desenul
    1. Imagine intitulată Drawppool Pasul 15
    1. Urmăriți liniile permanente. Urmăriți liniile permanente ale caracterului. Apăsați mai greu pentru a face liniile mai întunecate și mai multe definiți.
    • Liniile permanente includ orice linie care definește o anumită caracteristică a caracterului.
    • Puteți utiliza un creion sau un stilou de cerneală, dar dacă utilizați cerneală, asigurați-vă că cerneala se usucă complet înainte de a continua.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 16
    2. Ștergeți liniile directoare temporare. Odată ce definiți liniile permanente, reveniți și ștergeți orice orientare temporară pe care nu mai aveți nevoie.
  • Aceasta include liniile directoare ale Katanas, partea de jos a cercului feței și liniile directoare verticale și orizontale din interiorul feței. Acesta include, de asemenea, orice segmente de linie inutile care au rămas după redefinirea formei feței, a gâtului și a umerilor.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 17
    3. Adăugați culoarea, dacă doriți. Puteți lăsa acest desen ca o schiță simplă, dar ați putea adăuga, de asemenea, culoare dacă doriți să faceți acest lucru.
  • Dacă adăugați culori, nota principală a măștii și a gâtului va fi roșie. Porțiunea guler și ochi a măștii ar trebui să fie negre.
  • Săbii ar trebui să fie, de asemenea, negru sau gri închis.
  • Imagine intitulată Drawppool Pasul 18
    4. Admirați desenul. Felicitări! Tocmai ați terminat desenarea desenului.
  • sfaturi

    Trageți figura cu creion și utilizați curse de lumină. Chiar dacă nu faceți greșeli, unele dintre liniile pe care le veți schița sunt destinate doar să servească drept linii directoare, deci va trebui să le ștergeți înainte de a finaliza desenul.
  • Luați în considerare căutarea la imaginile de referință ale Deadpool în timp ce schițează caracterul. Acest lucru poate face mai ușor să determine plasarea exactă a fiecărei caracteristici exacte.
  • Lucrurile de care veți avea nevoie

    • Hârtie
    • Creion
    • Radieră
    • Pen (opțional)
    • Texta (opțional)
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar