Cum de a desena caractere de aventură

Dacă vă place timpul de aventură și doriți să aveți propriile aventuri cu Finn, Jake și BMO, puteți desena cu ușurință aducerea la viață cu desene proprii. Fiecare caracter de timp de aventură este tras folosind o serie de cercuri, dreptunghiuri și linii simple curbe. Pentru a vă atrage propria, apucați un creion, hârtie și unele ustensile de colorare .

Pași

Metoda 1 din 3:
Desenul Finn
  1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 1
1. Apuca un creion și o bucată de hârtie. Când desenați oricare dintre personaje, este bine să vă uitați la o imagine, astfel încât să aveți o referință. De asemenea, doriți să utilizați un creion pentru desenul inițial, astfel încât, dacă faceți greșeli, puteți șterge.
  • Caracterul lui Finn este, în esență, alcătuit dintr-o formă ovală la cap și dreptunghiuri pentru corp, picioare și brațe.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 2
    2. Trageți o ovală pentru cap. Pentru a începe, trageți o formă ovală mai largă decât este înaltă.
  • Vrei ca ovala ta să fie o dimensiune decentă, dar nu prea mare ca Finn poartă o casca care se potrivește cu lățimea restului corpului, pe care o veți trage în jurul acestui oval.
  • Ovala ta nu trebuie să fie perfectă pentru că o vei trage peste ea pe măsură ce continuați. Chiar acum, oferă doar o schiță.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 3
    3. Adăugați linii faciale la cap. Trageți o cruce în centrul ovalului și adăugați o altă linie orizontală deasupra celui care formează crucea. Ar trebui să aveți două linii orizontale și o linie verticală.
  • Aceste linii faciale vă vor ajuta să plasați ochii și gura lui Finn.
  • Dacă intenționați să desenați Finn într-un unghi, mutați linia verticală mai îndepărtată la o parte în direcția în care doriți ca corpul lui Finn să se confrunte cu fața.
  • Desenați ușor aceste linii, pe măsură ce le ștergeți mai târziu.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 4
    4. Desenați un dreptunghi sub cap. Începeți la mijlocul înălțimii ovalului pentru capul lui Finn și trageți un dreptunghi care este de aproximativ două ori mai lung.
  • Nu este nevoie să faceți colțurile unghiurilor drepte perfecte dreptunghiului. Corpul lui Finn este, de obicei, curbate ușor pentru a arăta caracterul în acțiune.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 5
    5. Adăugați brațele și picioarele. Brațele și picioarele lui Finn arată ușor ca taitei. Pentru brațul drept, începeți sub cap, doar în interiorul dreptunghiului. Desenați o linie încet curbează în sus, ca un "L". Apoi trageți o altă linie după aceeași cale pentru a crea brațul. Porniți brațul stâng la aceeași înălțime ca și dreapta. Desenați o formă "J" curbată, departe de corp și apoi înapoi. Fiecare picior este alcătuit din două linii care încep larg în partea de sus și devin mai înguste spre feat.
  • Nu puneți picioarele prea apropiate împreună. Picioarele lui Finn sunt la fel de largi ca și corpul său.
  • Dacă nu vă place cum arată, ștergeți și încercați din nou brațele sau picioarele.
  • Mâinile sunt alcătuite din trei degete și degetul mare.
  • Picioarele arată ca niște forme umflate "L" cu șosete în formă de gogoașă deasupra.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 6
    6. Shape Casca lui Finn. Casca / Hoodie albă a lui Finn este la fel de largă ca și corpul său dreptunghi și merge în jurul capului oval în formă de. Începeți chiar deasupra brațelor și trageți în sus de-a lungul celei mai largi parte a ovalului. Topul are două lovituri mici, cum ar fi urechile de pisici rotunjite.
  • Partea de sus a cascaului lui Finn ar trebui să fie doar puțin mai mare decât partea superioară a capului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 7
    7. Desenați un cerc pentru deschiderea cască. Primul oval pe care l-ai atras este pentru capul lui Finn, acest al doilea face deschiderea pentru fața lui Finn.
  • Ovalul pe care îl atrageți aici ar trebui să fie suficient de mare, astfel încât să aveți loc pentru a atrage fața lui Finn.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 8
    8. Trageți fața lui Finn. În interiorul ovalului pe care tocmai l-ați atras, veți trage ochii și gura. Fața lui Finn este ușor de tras, deoarece ochii sunt doar două cercuri negre mici și o linie curbată pentru gură.
  • Utilizați liniile faciale ca ghid. trageți un ochi pe fiecare parte dacă linia verticală și între cele două linii orizontale.
  • Trageți gura chiar sub ochi.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 9
    9. Trageți pantalonii lui Finn. Ar trebui să aveți acum casca, fața și corpul tras. Urmați conturul dvs. și adăugați în pantaloni scurți ai lui Finn. Talia este la o înălțime uniformă cu mâna stângă a lui Finn. Picioarele pantalonilor se deplasează pe picioarele lui.
  • Trageți picioarele pantalonilor puțin mai largi decât picioarele reale ale lui Finn.
  • Ștergeți toate liniile, cum ar fi linia pe care ați trasului inițial ca fiind partea de jos a corpului lui Finn, pentru a face pantaloni scurți ca îmbrăcămintea.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 10
    10. Trageți rucsacul. Partea de sus a rucsacului ar trebui să înceapă la același nivel ca și linia de top. Desenați o jumătate de cerc în jurul brațului stâng al lui Finn pentru a forma forma sacului. Apoi adăugați încă două linii peste umăr pentru a crea curea.
  • Adăugați o mică linie curbată despre jumătatea drumului rucsacului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 11
    11. Adăugați restul detaliilor și ștergeți contururile dvs. Terminați adăugarea încălțămintei, care sunt alcătuite din două gogoși mici, cum ar fi cercurile la glezne, și inversați picioarele în formă de "L". Asigurați-vă că aveți casca, cămașa și pantalonii finalizați. Acestea ar trebui să fie alcătuite din trei secțiuni dreptunghiulare.
  • Adăugați linii de manșon pentru cămașa lui Finn despre ⅓ drumul în jos pe brațe.
  • Ștergeți oricare dintre liniile de schiță ca liniile faciale, ovale pentru cap și orice parte a picioarelor care sunt deasupra pantalonilor.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 12
    12. Culoarea desenului în. Timpul de aventură Caracterele nu trebuie să umbrească și să folosească culori simple. Finn poate fi ușor colorat în utilizarea verzilor, blues și negru.
  • Casca și șosetele lui Finn sunt atât alb, cât și pot fi lăsate necolorate dacă utilizați hârtie albă.
  • Pentru cămașă, folosiți un albastru mai ușor, și pentru scurtcircuitul unui albastru mai întunecat.
  • Jumătatea de sus a rucsacului lui Finn este verde deschis, în timp ce jumătatea inferioară este verde închis.
  • Culoarea pantofii în negru.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 13
    13. Adăugați un fundal dacă doriți. Dacă doriți să plasați Finn într-o scenă, puteți desena un deal simplu de iarbă și un cer albastru sau obțineți mai creativ cu un fundal detaliat al alegerii dvs.
  • Metoda 2 din 3:
    Desen Jake
    1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 14
    1. Desenați o ovală alungită pentru corpul lui Jake. Vrei să faci ovalul mai mult decât este larg. Jake este mediu în dimensiunea sa naturală, deci nu trebuie să trageți o ovală mare.
    • Jake este aproximativ ⅓ dimensiunea Finn. Dacă desenați cele două unul lângă celălalt, Jake vine până la talia lui Finn.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 15
    2. Desenați ochii lui Jake, nasul și urechile lui Jake. Ochii lui Jake sunt două cercuri mari, nasul lui este oval, iar curbele fac urechile.
  • Spațiu ochii suficient pentru a putea trage nasul în spațiu între ele. Nasul ar trebui să fie la aceeași înălțime ca fundul ochilor sau puțin mai jos.
  • Vârfurile urechilor ar trebui să înceapă în cazul în care ovală începe să curbeze. Urechile ar trebui să se extindă din oval și din spate, curlând.
  • Nimic nu ar trebui să se extindă pe partea de sus ⅓ din ovală.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 16
    3. Adăugați botul și sprâncenele. Bot-ul lui Jake este alcătuit din două părți, partea care merge în jurul nasului și gura mică sub ea. Sprâncenele sunt două linii ciudate, ca o tildă.
  • Bot-ul este atras un pic ca un sus în jos "u" și seamănă cu o mustață de ghidon. Începeți cu o linie care coboară din partea de jos a nasului. Buclă-ți creionul în sus și în jur, terminând linia de pe cealaltă parte a nasului. O parte din boot vă va suprapune ochii.
  • Gura este o mică jumătate de cerc sub nas care atinge interiorul botului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 17
    4. Jake nu are întotdeauna sprâncene, astfel încât să puteți alege să nu trageți sprâncenele dacă doriți.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 18
    5. Trageți brațele și mâinile folosind curbe simple. Pentru acest desen, Jake va avea brațele îndoite și mâinile pe șolduri, brațele sunt zigzagii simple care încep aproximativ la aceeași înălțime ca fundul botului. Mâinile sunt simple cu trei degete.
  • Gândiți-vă la brațe și la partea corpului lui Jake ca formând o formă "R". Pentru brațul drept al lui Jake, trageți un "R" inversat.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 19
    6. Trageți picioarele și picioarele. Picioarele lui Jake sunt aproape atâta timp cât corpul lui. Picioarele sunt formate din două linii ușor curbate care se conectează unul la altul prin metri mici.
  • Aruncați picioarele ușor pentru a da lui Jake mai mult de un aspect relasiv.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 20
    7. Ștergeți orice linii intersectate. Acum doriți să ștergeți părțile ovale în jurul urechilor, brațelor și picioarelor.
  • De asemenea, asigurați-vă că ștergeți părțile ochilor care se intersectează cu botul.
  • Când ați terminat, brațele și picioarele lui Jake ar trebui să pară ca niște părți fără sudură, legate de corp.
  • Urechile ar trebui, de asemenea, să nu aibă linii care separă fiecare ureche din partea laterală a capului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 21
    8. Umple ochii. Jake are două tipuri diferite de ochi. Uneori va avea ochi uimiți care au două cercuri sau ochi normali cu un cerc.
  • Dacă doriți să oferiți lui Jake Waterry Ochii, apoi trageți un cerc mai mare și unul mai mic. Lăsați cercurile albe și umpleți restul ochiului.
  • Pentru ochii normali ai lui Jake, trageți o formă de semilună pe partea stângă a fiecărui ochi. Culoarea în piesa semilună și lăsați restul albului.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 22
    9. Trace cu un stilou și culoare. Culoarea lui Jake este maro de aur. Culoarea întregului corp în și nu adăugați nici o umbră.
  • Metoda 3 din 3:
    Desen BMO
    1. Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 23
    1. Desenați un dreptunghi. Pentru a desena BMO, începeți cu un dreptunghi mic, orizontal pentru a forma ecranul video și față.
    • În jurul colțurilor dreptunghiului tău.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 24
    2. Desenați un cub dreptunghiular în jurul primului dreptunghi. Corpul lui BMO este alcătuit dintr-un cub 3D. Începeți prin desenarea unui dreptunghi ușor înclinat în jurul primului dvs. unul.
  • Apoi trageți două linii paralele care se ridică la un unghi de patruzeci și cinci de grade din primele două colțuri ale dreptunghiului.
  • Desenați oa treia linie paralelă din colțul din stânga jos.
  • Conectați sfârșitul acestor trei linii împreună pentru a forma un cub.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 25
    3. Adăugați brațele și picioarele. Brațele lui BMO sunt realizate din forme "J", cu brațul drept îndreptat, iar brațul stâng a rotit patruzeci și cinci de grade pentru acest desen. Piciorul drept al lui BMO este tras ca o formă "L" înapoi sau o bumerang. Piciorul stâng este drept.
  • Mâinile lui BMO sunt alcătuite din trei degete care sunt conectate.
  • Desenați picioarele în partea de jos a dreptunghiului. Picioarele ar trebui să arate ca fiecare se extinde de sub corpul 3D.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 26
    4. Trageți comenzile. BMO are butoane, unele sloturi rectangulare și circulare pe partea din față a corpului său. Pe partea are un vorbitor care seamănă cu unul pe telefon. Pe partea laterală a corpului lui BMO este scrisă "bmo" în litere bloc.
  • Chiar sub fața lui BMO este un slot dreptunghiular subțire. La dreapta este un slot circular. Ambele sunt completate.
  • Sub slotul dreptunghiular este un tampon direcțional. În dreapta tamponului direcțional, trageți un triunghi cu un cerc oarecum mare sub și un pic spre dreapta. La dreapta și deasupra acelui cerc este un cerc mai mic. Fiecare buton este, de asemenea, tras în 3D ca corpul lui BMO.
  • Sub tamponul direcțional și spre stânga butonului circular mare sunt două mici sloturi dreptunghiulare care au marginile curbe. Aceste sloturi sunt, de asemenea, completate.
  • Desenați difuzorul din partea corpului lui BMO unde este brațul lui. Speakerul este spre partea de sus a corpului și are două cercuri pe rândul de sus. Dedesubt sunt trei cercuri. Sub acestea sunt încă două. Există șapte total.
  • Sub difuzorul scrie "BMO" în litere bloc. "O" merge în jurul brațului lui Bmo, servind ca umăr.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 27
    5. Desenați fața și detaliile finale. Pentru a desena fața lui BMO, trageți două linii curbate care arată ca triunghiuri rotunjite fără bază. Apoi trageți o linie mai mare, curbată pentru un zâmbet dedesubt.
  • Ochii și gura lui bmo sunt poziționate în partea de sus ⅓ a feței sale.
  • Ștergeți orice linii suprapuse. Asigurați-vă că aveți și picioarele lui BMO. Îți poți desena picioarele prin adăugarea unor forme "U" în partea de jos a picioarelor.
  • Imagine intitulată Draw Caractere de timp de aventură Pasul 28
    6. Culoare bmo in. Corpul lui BMO este o culoare verde de mare sau teal. Butoanele sunt albastru deschis, verde, roșu și galben.
  • Dreptunghiul care alcătuiește fața lui Bmo este un teal mai ușor decât corpul. Partea corpului care are brațul și literele este un teal mai întunecat.
  • Scrisoarea și sloturile sunt cea mai întunecată culoare teală.
  • PAD-ul direcțional este galben. Triunghiul este albastru deschis. Cercul mic este verde. Cercul mare este roșu.
  • sfaturi

    Lucrurile de care veți avea nevoie

    • Creion.
    • Hârtie.
    • Ustensile de colorat.
    • Radieră.
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar