Cum se creează o aplicație cu studioul android

Android Studio este IDE oficial pentru aplicațiile Android. Nu costă nimic și sprijină limbile de programare Java și Kotlin. Vă oferă un control mare asupra a ceea ce face aplicația dvs. Deci, de ce nu vă programați aplicația în ea? Acest articol se așteaptă să știi elementele de bază ale Java, dacă nu, te rog să te uiți la Cum să scrieți primul program în Java pentru o introducere.Thiste parere cum să faci o aplicație de bază în studioul Android.

Pași

Partea 1 din 4:
Instalarea studioului Android
  1. Imagine intitulată 4296302 1
1. Descărcați Android Studio. Asigurați-vă că descărcați versiunea corectă pentru sistemul de operare (I.E. Windows, Mac, Linux) pe care îl utilizați.Descărcarea este de aproximativ 1GB și poate dura câteva minute pentru a descărca.Utilizați următorii pași pentru a descărca și a instala Android Studio: Asigurați-vă că obțineți versiunea pentru sistemul dvs.
  • Mergi la https: // dezvoltator.Android.COM / Studio / Index.HTML Într-un browser web.
  • Faceți clic pe butonul verde care spune Descărcați Android Studio (Asigurați-vă că sistemul de operare corect este afișat sub buton.)
  • Faceți clic pe caseta de selectare de lângă "Am citit și sunt de acord cu termenii și condițiile de mai sus."
  • Faceți clic pe butonul albastru care spune Descărcați Android Studio pentru [sistemul dvs. de operare].
  • Deschideți fișierul de instalare.
  • Urmați instrucțiunile de pe ecran
  • Imagine intitulată 4296302 2
    2. Instalați dependențele (numai Linux 64-Bit). Dacă aveți un computer Linux de 64 de biți (săriți acest pas dacă nu aveți), va trebui să instalați câteva pachete suplimentare. Pe un sistem care utilizează apt, introduceți linia de comandă: sudo apt-get instalare libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
  • Dacă sistemul dvs. utilizează Yum, introduceți următoarele: sudo yum instalați zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Alternativ, puteți instala cu ușurință Android Studio pe Ubuntu prin deschiderea Centrului de softwareClick pictograma care seamănă cu o lupă în colțul din dreapta sus și introduceți "Android Studio" În barul de căutare.Faceți clic pe pictograma Android Studio și apoi faceți clic pe InstalareAre o pictogramă care seamănă cu o busolă de desen în forma unui "A" În interiorul unui cerc verde.
  • Imagine intitulată 4296302 3
    3. Extrageți arhiva (numai llinux). Treceți acest pas dacă ați descărcat dacă ați descărcat un fișier de instalare pe Windows sau Mac sau dacă ați descărcat studioul Android din centrul de software din Ubuntu. În caz contrar, schimbați în director în care ați descărcat arhiva. Apoi, faceți clic dreapta pe el în managerul de fișiere și selectați "Extrage aici" opțiune. sau intrați "tar -xf descărcaname.gudron.Gz" în linia de comandă (înlocuiți "Descărcare" cu numele fișierului pe care tocmai l-ați descărcat).
  • Imagine intitulată 4296302 4
    4. Lansați studioul Android. Dacă ați descărcat un an .exe sau .DMG Fișier, faceți dublu clic pe el. Dacă ați descărcat și extras o arhivă, deschideți terminalul și treceți la subdirector "cos" a directorului cu fișierele extrase (de obicei "Android-Studio"). Acest lucru se face prin tastând CD Android-Studio / Bin. Rulați fișierul "studio.SH" prin tastând ./studio.SH.
  • Imagine intitulată 4296302 5
    5. Decideți dacă să importați setările. Dacă aceasta este prima dată când utilizați Android Studio, selectați Nu. Dacă ați folosit-o înainte și doriți să aveți setările anterioare, selectați da și specificați unde le-ați salvat.
  • Imagine intitulată 4296302 6
    6. Decideți dacă doriți să trimiteți date de utilizare către Google. Aceasta este o decizie personală și nu va schimba nimic în procesul de instalare sau de programare.
  • Imagine intitulată 4296302 7
    7. Așteptați până când apare o fereastră. Se va numi "Android Studio Setup Wizard". Click pe Următorul a continua.
  • Imagine intitulată 4296302 8
    8. Decideți dacă doriți să faceți o instalare standard sau personalizată. Dacă aceasta este prima dată folosind Android Studio și / sau nu aveți cerințe speciale, ar trebui să selectați "Standard".
  • Imagine intitulată 4296302 9
    9. Așteptați până când componentele sunt descărcate și faceți clic pe finalizarea. Acest lucru va dura ceva timp și puteți face altceva între timp. Când sunt descărcate, faceți clic pe finalizarea.
  • Partea 2 din 4:
    Pornirea unui nou proiect
    1. Imagine intitulată 4296302 10
    1. Deschideți studioul Android.Are o pictogramă care seamănă cu o busolă de desen în formă de un cerc verde.Faceți clic pe pictograma pentru a deschide studioul Android.
  • Imagine intitulată 4296302 11
    2. Click pe + Începeți un nou proiect Android Studio. Se găsește în fereastra etichetă "Bine ați venit la Android Studio", direct sub sigla Android Studio. Dacă nu vedeți o astfel de fereastră, verificați dacă acea fereastră este ascunsă de alte ferestre pe care le-ați deschis.
  • Imagine intitulată 4296302 12
    3. Selectați o activitate și faceți clic pe Următorul. Când începeți un nou proiect Android, acesta afișează o varietate de șabloane pe care le puteți selecta.De asemenea, puteți selecta dispozitivele pe care doriți să le proiectați pentru utilizarea filelor din partea de sus (i.E. Telefon și tabletă, uzuri, TV etc.) Pentru a învăța cum să faceți aplicații, ar trebui să selectați "Activitate goală". Când ați dat seama de programarea aplicațiilor, puteți utiliza caracteristicile suplimentare pe care le oferă celelalte activități.
  • Imagine intitulată 4296302 13
    4. Introduceți un nume pentru aplicația dvs. Acest lucru merge în câmpul de mai jos "Nume" În partea de sus a "Configurați-vă proiectul" pagină. Ar trebui să fie scurtă și descriptivă, astfel încât să vedeți imediat ce este aplicația.
  • Imagine intitulată 4296302 14
    5. Selectați Java ca limbă. Utilizați meniul derulant de mai jos "Limba" a selecta Java.
  • Imagine intitulată 4296302 15
    6. Selectați care versiunea Android doriți să proiectați pentru.Utilizați meniul derulant de lângă "Nivelul minim al API" Pentru a selecta cea mai veche versiune a Android, aplicația dvs. este compatibilă cu.Pentru o aplicație simplă, ar trebui să alegeți o versiune care este acceptată de majoritatea dispozitivelor, chiar dacă este mai veche.
  • Imagine intitulată 4296302 16
    7. Clic finalizarea. Acest lucru creează un nou proiect de studio Android.Permiteți câteva minute în timp ce sistemul automatizat de construcție vă stabilește proiectul.
  • Partea 3 din 4:
    Programarea aplicației
    1. Imagine intitulată 4296302 17
    1. Să înțelegeți ce vreți să faceți. Gândiți-vă la ce intrare va da utilizatorul, cum o veți procesa (puteți improviza în timpul programării, dar ar trebui să aveți o schiță a modului în care ar trebui să funcționeze), cum veți afișa rezultatul utilizatorului utilizatorului. Acest exemplu arată cum se creează o aplicație în care utilizatorul poate introduce două numere și suma este afișată.
  • Imagine intitulată 4296302 18
    2. Deschideți editorul de traduceri. Este o practică bună să utilizați doar șiruri de caractere din resursele de traducere, chiar dacă nu traduceți aplicația. Utilizați următorii pași pentru a deschide editorul de traduceri:
  • Faceți clic pe fila care spune activitate_main.XML în vârf.
  • Faceți clic pe meniul derulant care spune "Implicit (en-US)" În partea de sus lângă o pictogramă care seamănă cu un glob.
  • Faceți clic pe opțiunea care spune Editați traduceri....
  • Imagine intitulată 4296302 19
    3. Adăugați un text. Va trebui să explicați utilizatorului ceea ce ar trebui să facă cu aplicația.Utilizați pașii următori pentru a adăuga text:
  • Apăsați pe Plus ( + ) Butonul din colțul din stânga sus al editorului de traducere pentru a adăuga un șir.
  • Introduceți o tastă scurtă (acest lucru este ca un nume variabil, de exemplu "Main_instruction".)
  • Introduceți textul complet în limba engleză de lângă "Valoare implicită" (I.E. "Introduceți două numere pentru a adăuga:").
  • Clic O.K.
  • Dacă doriți, puteți adăuga o localizare utilizând butonul care descrie un glob cu un semn + pe acesta și apoi traduceți tot textul la acea locație.
  • Imagine intitulată 4296302 20
    4. Apasă pe activitate_main.XML tablo.Aceasta închide editorul de traducere și comutați înapoi la ecranul principal de activitate.Veți vedea un ecran gol cu ​​o casetă de text care afișează textul "Salut Lume!" În mijloc. Deocamdată, aceasta este o interfață destul de inutilă.
  • Imagine intitulată 4296302 21
    5. A inlocui "Salut Lume!".Utilizați următorii pași pentru a înlocui "Salut Lume!" text:
  • Faceți clic pe caseta de text din centru.
  • Selectați intrarea etichetată "text" pe drumul cel bun.
  • A inlocui "Salut Lume!" cu "@ string / main_instruction" (sau orice ați sunat cheia creată). Căsuța de text va afișa acum textul pe care l-ați introdus pentru acea cheie.
  • Trageți caseta de text în sus astfel încât să aveți spațiu pentru alte elemente de sub ea.
  • Faceți clic dreapta pe intrarea "TextView" În meniul care afișează toate elementele de pe ecran și selectați Constrânge urmată deTopul părintelui.
  • Dacă acest lucru mișcă caseta de text într-o poziție inacceptabilă, mutați-l înapoi acolo unde a fost și repetați. Selectați Centru urmată de Orizontal Pentru a centra orizontal caseta de text.
  • Imagine intitulată 4296302 22
    6. Puneți două intrări numerice pe ecran. Utilizați următorii pași pentru a adăuga intrări numerice pe ecran:
  • Clic Text În panoul din stânga de mai jos "Paletă."
  • Trageți două Număr (semnat) intrări la ecranul de previzualizare.
  • Utilizați caseta de text etichetată "ID" În panoul de atribute la dreapta de a schimba ID-urile la ceva ce vă puteți aminti (eu.E. "Numărul 1" și "numarul 2".) Evitați utilizarea spațiilor din ID.
  • Constrângeți și centrați numerele de intrare la fel ca și cum ați făcut cu caseta de text din partea de sus. Puteți ignora avertismentul despre lipsă "Autofillhints" atribut.
  • Imagine intitulată 4296302 23
    7. Plasați an "Adăuga" butonul de pe ecran. Utilizați pașii următori pentru a adăuga un "Adăuga" buton:
  • Clic Butoane În panoul din stânga de mai jos "Paletă."
  • Trage Buton pe ecran.
  • Adăugați un șir în editorul de traducere cu cheia "text_add" și "Adăuga" ca valoare implicită.
  • Intoarce-te la "activitate_main.XML" și înlocuiți textul "Buton" cu "@ string / text_addd" În panoul de atribute din dreapta
  • Dați butonul un ID descriptiv, cum ar fi "Butased" chiar lângă "ID" În panoul de atribute din dreapta.
  • Constrângeți și centrați butonul ca și cu celelalte obiecte de pe ecran.
  • Imagine intitulată 4296302 24
    8. Adăugați cele două șiruri de traducere. Deschideți editorul de traducere și creați două șiruri noi.Unul ar trebui să fie numit "rezultat" ca cheia și "Rezultat" ca valoare implicită.Celălalt trebuie să fie numit "nu_yet_calculat" ca keyand "nu este calculată încă" ca valoare implicită.
  • Imagine intitulată 4296302 25
    9. Adăugați alte două casete de text. Utilizați pașii următori pentru a adăuga două casete de text noi:
  • Comutați înapoi la "Activitate_main.XML" tablo.
  • Clic Text În panoul din stânga de mai jos "Paletă".
  • Trageți douăTextView casete de text pe ecran.
  • Înlocuiți șirurile cu cele pe care le-ați adăugat.
  • Dați caseta de text care afișează "nu este calculată încă" un id ca "rezultatul" în "ID"Câmpul panoului de atribute.
  • Constrânge aceste casete de text la partea de sus și la începutul părintelui.
  • Imagine intitulată 4296302 26
    10. Schimba cu "activitate principala.Java". Acesta este fișierul care conține codul aplicației.
  • Imagine intitulată 4296302 27
    11. Declarați variabilele necesare. Va trebui să obțineți intrarea utilizatorului, să reacționați când utilizatorul apasă un buton și pentru a schimba "nu este calculată încă" Căsuța de text la rezultatul calculului. Pentru a face acest lucru, programul trebuie să "vedea" elementele de pe ecran. Ar trebui să le declarați ca final Pentru că nu le veți schimba niciodată direct, numai atributele lor. Deci, tastați următoarele pe linia de sub funcția Oncreate (), după linia cu "SetContentView (). Dacă textele și butoanele au nume diferite decât mai jos, schimbați-le după cum este necesar.Introduceți codul manual.Nu va funcționa dacă copiați și lipiți.Codul este după cum urmează:
    Final EditText Num1 = FireViewByid (r.ID.Numărul1) -Final EditText Num2 = FindowByyid (r.ID.Număr2) -Fin Button Butie = FireViewByid (r.ID.Butadadă) - TextView ESTALOUTOUTOS = FinisajViewByid (r.ID.rezultat)-
  • Imagine intitulată 4296302 28
    12. Creați un ascultător de clic. Aceasta este funcția care se numește atunci când utilizatorul face clic pe buton. Pentru a adăuga unul, tastați următoarele de mai jos "final" Linia de cod:
    Butased.setonclicklistener (noua vizualizare.onclicklistener () {@ eVoveridepublic vid onclick (vizualizare v) {
    }})-
  • Imagine intitulată 4296302 29
    13. Adăugați codul în ascultătorul de clic. Doriți să obțineți intrările utilizatorului, să le convertiți la numere întregi, să le adăugați împreună și să schimbați textul "nu este calculată încă" textul textului la rezultat. Adăugați codul următor sub "Public VOID onclick (View V)" linia:
    int sum = integer.parseint (Num1.gettext ().TOSTRING ()) + INTEGER.Parseint (Num2.gettext ().Tostring ()) - rezultat.Settext (Integer.TOSTRING (SUM))-
  • Partea 4 din 4:
    Testarea aplicației
    1. Imagine intitulată 4296302 30
    1. Construi apk. Utilizați următorii pași pentru a construi fișierul APK:
    • Apasă pe Construi tablo.
    • Clic Build Bundle (S) / APK (S)
    • Clic Construi apk (s).
  • Imagine intitulată 4296302 31
    2. Faceți clic pe "localiza" Link în pop-up care apare în colțul din dreapta jos. Acest lucru va deschide dosarul cu APK în managerul de fișiere.
  • Imagine intitulată 4296302 32
    3
    Conectați Smartphone-ul dvs. Android pe computerul dvs.Utilizați cablul de transfer USB / microUSB pentru a conecta telefonul smartphone sau tabletă la computer.
  • Imagine intitulată 4296302 33
    4
    Copiați APK pe telefonul smartphone. Pentru a evita o mizerie pe telefonul smartphone, fie creați un nou director pentru APK-urile dvs. (pentru moment este doar unul, dar dacă continuați să vă dezvoltați, veți avea în curând multe) sau veți folosi directorul de descărcări. Nu copiați .JSON dosar, ignorați-l.
  • Imagine intitulată 4296302 34
    5. Găsiți APK pe telefonul smartphone. Deschideți managerul de fișiere. Dacă nu este în descărcările recente sau în secțiunea APKS, căutați-o.
  • Imagine intitulată 4296302 35
    6. Atingeți APK. Acest lucru vă va întreba dacă să îl instalați. Atingeți da și așteptați instalarea.
  • Trebuie să permiteți instalarea de aplicații din surse externe din setările telefonului smartphone pentru a putea instala și de a testa aplicația pe ea.
  • Puteți șterge APK după instalare. Puteți construi întotdeauna unul nou pe computer dacă aveți nevoie de ea din nou.
  • Imagine intitulată 4296302 36
    7. Deschideți aplicația de pe smartphone. Va avea un logo alb Android în spatele unui fundal albastru închis ca pictogramă.
  • Imagine intitulată 4296302 37
    8. Verificați dacă funcționează aplicația așa cum era de așteptat.
  • sfaturi

    Dacă creați ceva ce credeți că va fi util altora, puteți publica aplicația dvs. pe o anumită platformă de distribuție, cum ar fi Google Play. Dar, în timp ce încă învățați, puteți păstra și experimentele de programare pentru dvs., că le-ați salvat numai la telefonul smartphone și pe computer.

    Avertizări

    Tastarea oricăror comenzi menționate în acest articol în linia de comandă Windows nu funcționează. Utilizați în schimb celelalte metode specificate.
  • Instalați doar studioul Android atunci când aveți o conexiune bună la internet. Dacă este întreruptă adesea în timpul procesului de instalare, pot apărea probleme neașteptate.
  • Lucrurile de care veți avea nevoie

    • Computer cu Windows, Linux sau Mac OS X
    • Conexiune la Internet (pentru instalare)
    • Smartphone cu Android
    • USB la cablu de transfer microUSB
    Partajați pe rețeaua socială:
    Similar